15 pro märgi kujundamise näpunäidet

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Selles artiklis saate teada minu meetodi tegelaste mõistete loomiseks, näiteks Coal Troll. Minu kogemus kontseptsioonitööga on seotud tootmistorustikuga ja selles kontekstis pole kontseptsioon valmistoode, vaid juhend teistele osakondadele, kes loovad ekraanile lõpliku pildi.

Kontseptsioonitööga paindlikkus on selle stsenaariumi korral hädavajalik, kuna kliendid muudavad lühidalt enne disaini lõpliku otsuse langetamist.

Sel põhjusel keskendun sellele, kuidas tegelast võimalikult tõhusalt kujutada, kasutades traditsioonilisi illustreerivaid meetodeid, saades samal ajal 3D-pakettide abil perspektiivi, valgustuse ja kujunduse hõlbustamiseks nii palju oma kontseptsioonipilti 'tasuta'.

01. Alustage uuringutega

Alustage oma kontseptsiooni, otsides inspiratsiooni saamiseks oma tegelasega seotud viitepilte. Mõelge, millised füüsilised omadused võivad teie iseloomul olla ja miks. Otsige abi looduse poole.

Näiteks pimedas elaval olendil võivad olla väga suured silmad, et neid väikestes kogustes valgust võtta, näiteks öökullil. See seos tegelikkusega muudab teie tegelaskuju usutavamaks ja aitab jutustada nende seljaloost.

02. Kaaluge oma kontseptsiooni kasutamist

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Mõelge, kuidas teie kontseptsiooni kasutatakse. Kas see saab olema mõne teise kunstniku jaoks lahtine viide või peab see olema täpne kavand modelleerimiseks? See teave kujundab teie lähenemisviisi. Mõelge, kas vajate ortograafilisi vaateid või võite läheneda vabamalt ja kunstilisemalt.

03. Ole visanditöödega julge

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

'Coal Troll' visandiraamatu tegelaste uurimine

Visandietapp on katsetamise aeg. Proovige uurida võimalikult palju erinevaid väljanägemisi ja ärge kartke loovalt linna minna. Kujunduses on alati võimalik valitseda, kui see läheb ühes suunas liiga kaugele, kuid argise kujunduse põnevaks muutmine pole nii lihtne.

Proovige joonistada mitu kiiret versiooni oma tegelasest, muutes iga kord teatud aspekti proportsioone - näiteks silmade, nina või suu asendit. Pärast paari esimest joonistust hakkab teie disain muutuma originaalsemaks, kui sunnite ennast mängima skaala järgi ja asetama tavalistest proportsioonidest mööda, mida oleme harjunud nägema.

04. Mõelge kostüümile ja omadustele

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Kostüümi kaudu kujutatud tegelaskuju

Kostüüm võib olla publikule tegelasest rääkimisel äärmiselt tõhus. Mõelge tuttavatele inimestele ja sellele, kuidas nad end selga panevad. Mõelge riietele, mida nad kannavad ja kuidas nad juukseid kujundavad, ja mida need omapärasused - ükskõik kui väikesed - nende kohta ütlevad. Kasutage seda teavet oma kujundustes.

05. Pange oma UV-ruum tähtsuse järjekorda

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Siluettide kontseptsioonid kemikaalide puhastamise meeskonnale

Tõeliselt edukas tegelane peaks olema tuvastatav ainuüksi silueti järgi. Tugev siluett võib disaini isikupärale palju juurde anda, kuna rüht ja proportsioonid võivad anda vaatajale reaalse ülevaate tegelaskujust.

Silueti paljundamine ja selle anatoomia erinevate osade liialdamine Photoshopi tööriista Liquify abil võib olla väga kasulik viis mittepurustaval viisil katsetamiseks.

06. Täpsustage edukaid elemente

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Lisage siluettidele vorm, kasutades erinevaid tooniväärtusi

Võtke disaini edukad elemendid ja proovige ühte kontseptsiooni täiustada. Lisage siluettidele vorm, kasutades erinevaid tooniväärtusi. Alustage oma visandi või silueti täitmisega keskmiselt halli tooniga.

Seejärel lisage oma varju ja esiletõstmisi tumeda ja helehalliga, et lisada oma tegelasele põhivorm. Harjutusena proovige paljundada oma lemmik siluett ja kinnitada vormi erineval viisil, et anda teile erinevaid märke.

07. Kasutage 3D-tarkvara

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Näide Mudboxis loodud märgikontseptsioonist

Mudbox ja ZBrush on mõlemad suurepärased tööriistad oma tegelase loomiseks 3D-s. Igas pakendis skulptuure tehes tehke kõik oma suured muudatused madalal jaotustasemel, enne kui skulptuuride detailid teid köidavad. Teie üksikasjad peaksid olema korrelatsioonis teie alajaotustasemetega.

Alustage suurest vormimuutusest madalal jaotustasemel ja töötage etapiviisiliselt. Looge iga etapi jaoks uus kiht. Teie kõige suurema hulknurga arvuga kiht peaks olema väikseimate detailidega kiht.

08. Lisage ajasäästlikud 3D-elemendid

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

3D-elementide kasutamine enne ja pärast

Maastike või maastiku loomiseks Mudboxi või ZBrushi põhigeomeetria kasutamine annab teile oma perspektiivi tasuta. Tulesid saab ka lisada ja renderdada eraldi kihtidena, et kasutada neid teie tegelase valgustamiseks Photoshopis. Vaateakna filtrid võivad olla ka käepärased.

Näiteks saab Mudboxi ekraani kauguse vaateava filtri renderdada ja kasutada kaardi läbisõidu sügavusena, et lisada Photoshopi pildile atmosfääriärisust.

09. Loo jutustamiseks kasutage kaamerasilmi

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Kaamera kaader: ähvardav versus haletsusväärne

Teine teie 3D-stseeni kasulik element on võime luua hõlpsasti reguleeritav kaamera oma pildi raamimiseks. Teie pildikompositsioon võib olla kasulik vahend teie tegelase isiksuse paljastamisel.

Näiteks võib tähemärki üles vaadates tunduda, et ta on ülekaalukas ja ähvardav, samas kui kaamera allapoole suunatud nurk võib objektile tunduda väike ja seetõttu haavatav.

10. Mängi värviga

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Teie tegelase värv võib aidata nende isiksust kujutada

Teie eelarvamuste põhjal võib teie tegelase värv aidata nende isiksust kujutada. Me seostame alateadlikult teatud värve hea olemisega ja teisi värve halbadega.

Alusnäitena heitke pilk mis tahes Disney animatsioonile: kurikaelad on sageli musta ja punase värviga riided, kangelased aga enamasti heledamat värvi. Ülalolevad pildid illustreerivad värvi kasutamist tähemärgi isiksuse vihjamiseks.

11. Katsetage oma valgustust

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

See ManBati pilt näitab, kuidas valgustust saab kasutada atmosfääri loomiseks

Stseenis valgustus on samuti väga oluline. Valgustuse seadistamise otsustamisel võib olla kasulik filmi- ja mängukaadrite viitekogu hoidmine. Nagu teie tegelase värv, võib ka teie valgustuse värv teie kujundusele anda väga erineva meeleolu ja atmosfääri. See võib tähendada isegi teie tegelase kavatsusi: sageli eeldame, et suuresti varju peidetud tegelane pole näiteks hea.

12. Looge lihtne värvipalett

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Paleti loomiseks leidke pilt, millel on meeleolu ja värvid, mida soovite jäljendada

Paleti loomiseks leidke pilt, millel on meeleolu ja värvid, mida soovite jäljendada. Valige kolm või neli pildi silmapaistvamat keskmist tooni ja kopeerige need kaks korda.

Tühjendage ühe duplikaadi ja heledamaks teise duplikaadi väärtused. Nüüd on teil kontsentreeritud üheksa kuni 12 värvi palett. Värviväärtuste kokkusulamise ja poriseks muutumise vältimiseks kasutage oma harja täieliku läbipaistmatuse lähedal.

13. Lisage tekstuurielementide abil rohkem üksikasju

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Coal Troll erinevate tekstuuri elementidega

Kiire ja suhteliselt valutu viis oma stseenile tekstuuri, detailide ja värvi lisamiseks on fotopiltide kasutamine. Photoshopi kiht Režiim kiht on eriti kasulik tekstuurikihtide lisamisel, kuna all olev detail ei kao, kuid erinevate tulemuste saamiseks peaksite katsetama ka teisi kihtrežiime, näiteks Värv või Kõva valgus. Siin tulevad teie uurimispildid kasuks.

14. Täpsustage väikseid detaile

Kui teie pilt on valmimisjärgus, peaksite oma disaini iga üksiku elemendi analüüsima. Sageli võivad väikseimad muudatused teie tegelase silmitsi seistes olla palju muutnud. Kerge silmapilgutus või kõrgendatud huul võib muuta seda, kuidas tajume tegelase meeleolu või isiksust.

15. Kriitika oma tööd

Kuidas luua edukaid tegelaskujundusi

Coal Troll: tagasisidel ja kriitikal põhinevad lõplikud versioonid

Alati on kasulik, kui teised kritiseerivad teie tööd. Värske silmapaar kontseptsioonil võib sageli tekitada probleeme, millele te pole mõelnudki. Hankige foorumitest nii palju arvamusi kui võimalik: alternatiivne vaatepunkt varases staadiumis võib teie töö lükata hoopis teistsuguse ja edukama tulemuse poole.

Sõnad : Ja Mason

Dan Mason on vanem tekstuurikunstnik, ideekunstnik ja modelleerija, kes töötab praegu Londonis Framestore'is. See artikkel ilmus algselt aastal 3D maailm väljaanne 179.

Seotud artiklid: