16 sammu värvimisprotsessi sujuvamaks muutmiseks

Lehekülg 1/2: 1. leht

faerie pahatahtlik õpetus

See töötuba on võimalus viia teid läbi minu värvimisprotsess ja anda teile mõned näpunäited, mis muudavad teie töövoo tõhusamaks ja hõlpsamini hallatavaks. Selle illustratsiooni väljatöötamisel räägin maali tootmisel instinktiivsest lähenemisest.

Ma arvan, et kunstireeglite järgimine võib aidata teil oma oskusi arendada, kuid mõnikord püüavad need teid piirata. Püüe täita erinevaid kunstilisi kriteeriume, nagu köitvad tegelaskujundid, mõjuvad kompositsioonid ja tõhusad värvilahendused, võib teid aeglustada.

Parim edasiminek on minu meelest õppida seda, kuidas asju instinktiivselt teha. Harjutades saab teise olemuse, kui näete pildil töötavaid asju ja tuvastate need elemendid, mis vajavad veel kohandamist.

faerie pahatahtlik

Harjutades saab teise olemuse, kui näete pildil töötavaid asju ja tuvastate need elemendid, mis vajavad veel kohandamist.

Ainuke asi, mida ma enne selle pildi maalimise alustamist ette võtan, on sirvida läbi palju illustratsioone ja fotosid, et lihtsalt oma alateadvust käivitada, nii et see hakkab ideid genereerima. Pärast seda lasen maali otse sisse.

Fantaasiakunsti maailma sisenemine on alati tõeline rõõm, sest nii alustasin umbes üheksa aastat tagasi digitaalse maalimisega. Umbes samal ajal töötasin isikliku projekti kallal, mis käsitles tumedat faeriet ...

Vaadake õpetust

01. Esialgsed visandid

faerie 1. samm

Ma ei tea, kuhu ma selle illustratsiooniga lähen. Ma tean lihtsalt, et tahan, et peategelane oleks omamoodi kuninganna - keegi, kes tekitab sulle hirmu tunde, kui talle silma vaatad.

Nii et alustan umbkaudse visandiga, lihtsalt selleks, et anda mulle kompositsioon. Ta kõnnib metsas ja näeb sind. Noh, joonistame midagi, mis annab teile hirmu tunde!

02. Viiskümmend halli tooni

faerie 2. samm

Oluline on arvestada pildi sügavusega ja määratleda tasapinnad: taust, kahe või kolme sügavustasemega; põhitasand oma tegelasega; ja esiplaanil.

Alustan monofoniliselt - seda on kiirem ja hõlpsam muuta. Panin suured hallid väärtused ja hakkan tegelast määratlema, andes talle sarved ja täispika kleidi. Selles etapis tahan lihtsalt tabada tunnet.

03. Lähtekoht

faerie 3. samm

Meil kõigil on vähe vaevusi ja üks minu omadest on see, et ma ei saa varajases staadiumis vastu tegelase näo värvimisele. Sageli öeldakse, et elementide eraldi kirjeldamine pole hea, sest lõpuks ei näe te laiemat pilti.

Kasulikud nõuanded, ma ei eita seda. Kuid ma ei saa jätkata, kui näol pole lihtsalt natuke detaile. Nii et ma veedan natuke aega tema näol, kroonil, sarvedel ja juustel.

04. Värvilised nõuanded

faerie 4. samm

Mõnikord on raske otsustada, milliseid värve illustratsioonile lisada. Nii et siin on väike näpunäide. Tehke vana maal või isegi foto - ükskõik, mis objekt ka pole. Kopeerige pildikiht ja rakendage duplikaadile Gaussian Blur. Seejärel muutke kihi segamise režiimiks värv, ülekate või toon ja vaadake, kas tulemused inspireerivad teid praeguse maali jaoks.

05. Värviteema leidmine

faerie 5. samm

Pärast selle tegemist reguleerin tooni / küllastust ja värvin pintsliga, mis on seatud režiimile Värv, et leida see, mida otsin. Veel üks näpunäide on rakendada Automaatsed tasemed või Automaatne kontrastsus ja seejärel mängida kihi segamisrežiimidega. Mõnikord inspireerivad õnnelikud õnnetused teid asju edasi viima, kui olete sattunud loovasse tellisseina.

06. Üksikasjade lisamine

faerie samm 6

Hakkan oma tegelaskujule detaile rakendama, alustades peast ja rinnast, enne kui lähen üle kleidi kujundusele.

Ma ei kasuta kleidi jaoks konkreetseid viiteid, kuid nagu ma ütlesin, sirvige lihtsalt läbi suur hulk pilte, et mu loomemahlad voolaksid, et saaksin originaalse kujunduse välja mõelda.

07. Kontrast

faerie samm 7

Hea, kui pildil on kontrast. Täpsemalt kontrastsed kujundid, heledus ja värvid. Minu jaoks on selle pildi jaoks väike sinine valgus, mis näitab minu faerie maagilist jõudu ja kontrolli stseenis olevate olendite üle.

08. Täpsem teave

faerie 8. samm

Nüüd, kui olen rahul oma värvivalikuga, saan tema kostüümi kujunduse lõpule viia, lisades detaile nagu ehted ja kujutades mitmesuguseid materjale - läikivaid, karusnahku, nahka, metalle -, mis muudavad disaini huvitavamaks . Tegelen ka relvade välimusega. Ma tahan midagi, mis vihjab taimestikule. Lõppude lõpuks pole ta inimtegelane.

Järgmine leht: veel 8 sammu oma värvimisprotsessi sujuvamaks muutmiseks ...

  • 1
  • kaks

Käesolev lehekülg: 1. leht

Järgmine leht 2. leht