8 hämmastavat fakti mänguasjaloo 4 tegemise kohta

Pixari mänguasja lugu 4
(Pildikrediit: Pixar)

Woody, Buzzi ja jõugu esimene täielik seiklus pärast 2010. aastat ei tutvustanud Toy Story 4 ainult uusi tegelasi nagu Duke Caboom (ülal), Gabby Gabby ja Forky. Kui asi puudutas visuaalse detailsuse ja keerukuse taset, tõi see asjad täiesti uuele tasemele.

Eelmisel aastal kl Tipu , 2D- ja 3D-kunstnike väljamüügiüritus, mille tõid meie sõsarajakirjad ImagineFX ja 3D World, tõi Pixari Dylan Sisson välja mõned Oscari võitnud animatsiooni tegemise saladused.

Ärge laske mööda Vertex 2021 - Hankige pilet juba täna!
Kas soovite Pixarist rohkem teada saada? Ärge unustage 25. veebruaril juhtivat 2D- ja 3D-kunstnike konverentsi Vertex 2021. Liituge inspireerivate seanssidega maailmatasemel loovisikutega mugavalt oma kodus. Kuva pakkumine

Kui teie huvitatud on teravad 3D-tehnilised üksikasjad, leiate paljud neist punktidest meie artiklist mänguasjaloo 4 telgitagused (ja võite vaadata ka meie tippu vabad tekstuurid ).

Lugege edasi 8 tähelepanuväärset fakti mänguasjaloo 4 tegemise kohta.

01. Detailide tase oli lihtsalt uskumatu

Karnevali õhustseen

Pixar lõi Toy Story 4 jaoks kuus miljardit lehte(Pildikrediit: Pixar)

Paar numbrit illustreerivad, kui kaugele on Pixar oma stseenide üksikasjalikkuse tasemel hiljuti jõudnud. 2001. aastal Monsters, Inc.'ist pärit Sully oli kuulsalt kaetud üle miljoni karvaga, mis oli tol ajal muljetavaldav. Kuid kiiresti edasi 2019. aasta mänguasjaloo 4 juurde ja isegi see number hakkab tunduma väike.

'Näiteks kui loete selles filmis kõik puude lehed, oleks teil umbes kuus miljardit,' märkis Sisson. 'See on üsna vähe, eks? Kui te ei hakka männipuid vardaid lugema. Karnevalistseenides oli meil üle triljoni männiokka. See on suurus ja keerukus, millega me praegu tegeleme. '

Varsti pärast seda mainis Sisson ka 50 000 000 üksikut tolmukiudu, kuid me hakkasime šokist minestama ja see kõik muutus pisut uduseks.

02. See kõik nõudis astronoomiliselt palju arvutusvõimsust

Buzz ja Forky

Sellised tegelased nagu Forky võivad tunduda lihtsad, kuid selliste stseenide aluseks on kohutav keerukus(Pildikrediit: Pixar)

Animatsiooniprotsessi üks kõige kulukamaid ja aeganõudvamaid osi on renderdamine, mis hõlmab peamiselt suure võimsusega arvuteid, mis koondavad CG stseeni erinevad elemendid, sealhulgas kogu geomeetria, valgustus ja liikumisefektid, täiuslikuks lõplikuks pildiks.

Vertexil jahmatas Sisson 2D- ja 3D-kunstnike publikut, näidates neile Toy Story 4-st ühte kaadrit ja paljastades, kui kaua renderdamine aega võttis. 'See on Toy Story 4 kõige kallim kaader ja nelja südamiku renderdamiseks kulus umbes 325 tundi,' paljastas ta kuuldavale õhku. 'Nii et see on üle 1200 tunni kaadri kohta.'

Miks nii kaua? 'Meil oli lühter, mis võttis pool lasku üles,' selgitas ta. 'Läbipaistvuse saamiseks pidid need [valguskiired] selle hiiglasliku lao ümber hüppama. Nii et selle renderdamine võttis nii palju aega - ja see hõlmab ka selle müra vähendamise edastamist. '

Kui hilisemas paneelis küsiti Sissoni käest, kas lühter on stseeni jaoks tõesti vajalik, kehitas ta naljatades õlgu ja märkis hämaralt: „Oleksime võinud selle asemel pinata; see oleks meid palju vaeva säästnud. '

03. Pixar lõhkus mõned oma tuled ... meelega

CGI stseen inimestest, kes naudivad karneval öösel

Karnevali stseenis oli üle 17 000 tule - kuid mitte kõik neist ei töötanud(Pildikrediit: Pixar)

3D-animatsiooni tegemisel on üks kõige keerukamaid asju luua valgustus ja varjud, mis näevad välja loomulikud, ja mida rohkem on elemente, mida valgustada, seda keerukamaks muutub. Nii et Toy Story 4 karnevalistseen ei olnud Pixari kunstnike jaoks piknik.

'Karnevalistseenis oli üle 17 000 tule,' selgitas Sisson oma kõnes. 'Meil oli vaateratas, meil olid kõik need erinevad sõidud ja need kõik loovad valgustust. Nii et meil ei olnud öistes stseenides tegelikult otsest valgusallikat, meil oli lihtsalt see valgusbassein kõigist neist üksikutest tuledest. '

Ja siin on meie lemmik lõbus fakt: Pixar tagas ülimalt realistliku taseme, veendudes, et kõik tuled tegelikult ei tööta! 'Tegelikult on kolm protsenti nendest tuledest läbi põlenud,' avaldas Sisson.

Seda ei pane enamik vaatajaid teadlikult tähele, kuid alateadvuse tasandil aitab see teil tõesti maailma uskuda. Ja just selline nutikas mõtlemine markeerib Pixari tõesti pakist välja. Nutikuse valgustamisel oli see siiski vaid jäämäe tipp.

CGI stseen, kus inimesed naudivad karnevalit päevasel ajal

Globaalselt kalibreeritud säritus võimaldas valgustusel olla nii tõhusam kui ka realistlikum(Pildikrediit: Pixar)

Veelgi olulisem on, et Pixar kasutas tehnikat nimega „Globaalselt kalibreeritud säritus“, mis tähendab, et kõik filmi tuled olid kalibreeritud, võimaldades valgustusmeeskonnal särituse juhtimist oma seadistustes küpsetada.

'Kui olete kunagi kasutanud peegelkaamerat ja oma ava muutnud, lõime põhimõtteliselt samasuguse seadistuse Toy Story 4 jaoks,' selgitas Sisson. 'See on filmide visuaalefektide puhul levinud tava, kuid see oli esimene Pixari film, mille me selle välja käivitasime, ja see andis tuledele tõesti füüsikalise realismi. See oli väga tõhus ka seetõttu, et suutsime erinevate kaadrite säritust täpselt muuta ööst päeva. '

04. Gabby Gabby oli algselt blond

Gabby Gabby

Gabby Gabby juuste värvimuutus aitas tehnilise meeskonna tõesti välja(Pildikrediit: Pixar)

Mänguasjaloo 4 üks uutest tegelastest on 1950ndatel loodud vintage-nukk Gabby Gabby, kelle on välja öelnud Christina Hendricks. Ta on filmis punapea, kuid algselt pidi ta olema blond. Miks muudatus? Sest kas te seda usuksite, muutis see tema animeerimise odavamaks.

Nagu Sisson meenutas, oli tegelaskujunduse osakond algse kujunduse kohal ja tehniline meeskond oli selline: „Kas tal peavad olema blondid juuksed? Selle renderdamiseks kulub umbes viis korda suurem summa, kui tal oleks punaste juustega. Ja ta on paljudes erinevates stseenides. '

Karakteriosakond nõustus muutusega ja tehniline osakond hingas kergenduse märgini. Sest nagu Sisson selgitas, on blondid juuksed valguse vastasmõju tõttu keerukamad.

'Blondide juuste renderdamiseks ei muuda me ainult kollast värvi; me saadame kiirte sisse ja see põrkab umbes 80 korda juuste sees, 'ütles ta. 'Blondid juuksed on tõesti läbipaistvad juuksed, nii et kui me muudame need vähem läbipaistvaks ja läbipaistmatumaks, siis võib-olla saadame kiiri sisse ja see põrkab umbes kaheksa korda. See vähendab stseeni saadetud kiirte ja töökoormust märkimisväärselt. Mõlemal juhul saame hea tulemuse, kuid see on odavam punaste juustega. '

05. Pardi ja Jänku valmistamine oli ülikallis

Buzz Lightyear ripub koos teiste mänguasjadega karnevali auhinnaletis

Ducky ja Bunny värvikujundus oli läbirääkimisteta(Pildikrediit: Pixar)

Nagu näitab Gabby Gabby näide, otsib Pixar alati uusi ja leidlikke võimalusi raha säästmiseks. Kuid Sisson rõhutas, et see ei tohiks kunagi olla loo vajaduste arvelt, ja tõi näite, kui tegelaskujundajad lükkasid tagasi tehnilise taotluse.

See hõlmas mänguasjaloos 4 veel paari uut tegelast, Duckyt ja Jänkut: kahte karnevalimänguasja, kes on igatsenud, et laps helistaks oma omanikule. 'Nad on need uskumatud neoonkollaste ja neoonsiniste juustega kaksikud,' selgitas ta. 'Noh, neoonkollased juuksed on kõige kallimad juuksed, mida saate renderdada. Ja kui teil on neoonsinised juuksed, on see renderdamine samuti ülikallis. '

Nii et nagu varemgi, läks tehniline meeskond tagasi disainerite juurde. 'Ja nad olid nagu:' Kas nad ei saa lihtsalt olla pruunid ja mustad? ' Kuid vastus oli: 'Ei, need peavad olema sellised värvid!' Nii et tehniline meeskond võttis löögi kõigi nende kaadrite osas, milles nad olid, sest see oli narratiivi jaoks oluline. '

07. Ämblikuvõrgud kudusid tehisintellekti ämblikud

Mänguasjad sirutavad tee läbi ämblikuvõrkude

Pixar programmeeris tehisintellekti ämblikud kuduma ämblikuvõrke kogu keskkonnas(Pildikrediit: Pixar)

Ämblikuvõrkude lugu oli Sissoni jutu üks üllatavamaid osi. 'Meil oli Toy Story 4-s mõni tarkvaraviga, mis meid tegelikult aitas,' avaldas ta. 'Me lõime need tehisintellekti ämblikud Houdinis ja nad läheksid nendesse nurkadesse ja hakkaksid võrke kuduma. Me muudaksime need võrgud välja ja see oli üsna kasulik. '

Lase sellel lihtsalt hetkeks vajuda. Ämblikuvõrgud, mida filmis nägite, ei olnud inimkunstnike meisterdatud ega tõmmatud teatmeteegist sisse, vaid need olid loodud digitaalsete ämblike abil, mida tegelikult pole. Elame praegu nii tulevikus.

08. Avastada on lõputult lihavõttemune

Vana naine vaatab antiigipoes ringi

Antiigikauplus on täis lihavõttemune varasematest Pixari filmidest(Pildikrediit: Pixar)

Kui teil on noored lapsed, saabub tõenäoliselt peagi aeg, mil nad lihtsalt tahavad mänguasja lugu 4 kogu päeva jooksul korduvalt vaadata. Kuid ärge muretsege: isegi kui te lõpuks süžeed ära väsitate, saate alati ennast lihastada, vaadates üles lihavõttemunad. Ja Sissoni sõnul on PALJU, millele tähelepanu pöörata.

'Vaadake antiigilaos olevaid rekvisiite,' märkis ta, 'sest meil on üle 2000 rekvisiidi varasematest Pixari filmidest.' Ekraanile osutades märkis ta: 'Siin on mõned Coco karnevalikraamid, mille me just sisse tirisime, siin on Knick Knacki [Pixari lühike aastast 1989] lumekera, siin on hea dinosaurus Arlo, siin on Pixari pildiarvuti ... nii et seal on hunnik asju otsida. '

Jah, lugesite seda õigesti: üle kahe tuhande. Lõbutsege neid kõiki leida!

Sisson naaseb Vertex 2021 juurde 25. veebruaril, kus ta peab RenderManiga inspireeriva loo hingega kunsti tegemisest ja stiliseeritud kunsti uurimisest. Ärge laske mööda 2D- ja 3D-kunstnike ülimast virtuaalsest sündmusest, osta oma pilet täna.

Tipp 2021

Dylan Sisson räägib Vertex 2021, ostke pilet täna vaid 25 naela eest(Pildikrediit: tulevik)

Loe rohkem: