Anima 3 ülevaade

Meie kohtuotsus

Anima 3 on jätkuvalt üks parimaid ja kulutõhusamaid võimalusi kunstnikele, kes soovivad oma stseeni inimestega asustada. Mootori ebareaalne integreerimine on selle suurepärase väljalaske kirsiks.

Sest

  • Uus keerukas tehisintellekti tehnoloogia
  • Mootori ebareaalne integreerimine
  • Intuitiivsem ja rafineeritum toode

Vastu

  • Kasutajaliidese käsitsemine on keeruline

Mõne veenva märgi lisamine on alati olnud parim viis nende valmistamiseks 3D-kunst stseen ärkab ellu. Arhitektuuriline visualiseerimine võib tõepoolest kasu sellest, kui lisada rahvahulgad läbikäigule või ikkagi selleks, et aidata disaini müüa.

Kahjuks on viimase ajani olnud veenva 3D-stseeni loomise ja inimtegelaste taglase loomise erialad olnud üsna keerulised, eriti kui tegemist on rahvahulgaga või tänavapildiga. Siis võib animeerimise puhul olla järjekordne töö, hoolitsedes selle eest, et tegelased üksteisega kokku ei põrkaks, eriti kui 3D tarkvara pole ühtegi tellitud rahvahulga- või tegelasriista.

Õnneks on AXYZ Design'i rahva animatsioonitarkvara Anima viimase paari aasta jooksul läbinud kiire uuenduskuuri. Ja koos Anima 3-ga on meeskond lisanud rohkem täiustusi ja täiustusi, mitte lihtsalt ratta uuesti leiutamist.

Anima 3 abil saate oma 3D-stseeni koos inimestega paari klõpsuga asustada

Anima 3 abil saate oma 3D-stseeni koos inimestega paari klõpsuga asustada

Anima eemaldab suurema osa peavalust, lisades inimesi olemasolevatele 3D-stseenidele. Anima peamine töövoog on muutumatu: laadige stseeni mudel Anima 3-sse ja tõmmake seejärel teed, kuhu inimesed (või näitlejad) minema peavad. Tee parameetreid, näiteks laiust ja suundi, saab hõlpsasti reguleerida. Seejärel saab Anima asustada neid kasutaja määratud kasutajate arvuga, mida saab vajaduse korral kohandada. Animal on suurepärane detailne juhtimine juhtimisega, kusjuures kiirust ja kõndimistsükli tüüpi saab iga näitleja jaoks kohandada, valides need vaateaknas.

Anima 3 keerukas tehisintellekt muudab näitleja jalutuskäigu tsükli tagamaks, et ükski tegelane ei kõnniks üksteise vastu

On tõesti rahuldav, kui loote asustatud stseeni paari klõpsuga, kasutades valgusfoore liiklusülekannete haldamiseks koos istumisanimatsioonidega, et luua kogenud elanikkond - kõike alates tänavapildist ja lõpetades spordistaadioni rahvahulgaga. Asi läheb veelgi paremaks, kui Anima 3 keerukas tehisintellekt teisendab näitleja jalutuskäigu tsükli, et ükski tegelane lennult üksteise otsa ei kõnniks.

Iga näitlejat saab ka redigeerimisrežiimi aknas uute näitlejate tegemiseks poseerida ja dubleerida ning liikuvast klippide teegist või peastseeni vaates eelnevalt määratletud loendist pöörata seisvast näitlejast jooksvaks või istuvaks näitlejaks.

Ebareaalne mootori 4 tugi

Anima 3 toetab Unreal Engine

Anima 3 toetab Unreal Engine'i läbi spetsiaalse pistikprogrammi Cinema 4D ja 3ds Maxi kõrval

Esmane muudatus versioonis 3 on see, et Anima astub välja tajutud keskendumisest arhitektuurilisele visualiseerimisele, võimaldades tarkvaral saada paljude tegelasnõuete aluseks mitmel erialal. Selle lisamise suur vihje on Unreal Engine 4 tugi, mis võimaldab Anima 3-l integreeruda mängumootoriga ja lisada Unreali tasemele näitlejaid, ilma et peaks neid Anrealis endas animeerima.

See on suurepärane uudis Archvizi spetsialistidele, kes soovivad liikuda reaalajas visualiseerimise ja potentsiaalselt VR-i juurde, kuna üks Anima projekt saab nüüd töötada 3ds Maxi, Cinema 4D ja nüüd ka Unreal Engine'iga, luues visualiseerimise efektiivsust paljudes erinevates valdkondades. formaadid.

Kuigi Anima ekspordib oma tähemärke väga erinevates vormingutes, on pistikprogrammi integreerimine toore jõudluse ja kasutusmugavuse osas endiselt parim viis.

Anima teeb head tööd, sobides igale kunstnikule, alates nendest, kellel on vaja kas pilt või animatsioon inimestega kiiresti asustada, kuni nende inimesteni, kes soovivad tõesti sukelduda animatsioonidesse ja tegelaskujude modifikatsioonidesse. Anima integreerimiseks stuudiotorustikesse ja muudesse rakendustesse on saadaval ka API tööriistakomplekt.

Anima 3 näitlejate uued PBR-tekstuurid sobivad suurepäraselt esimese ja kolmanda osapoole renderdamislahendustega

Anima 3 näitlejate uued PBR-tekstuurid sobivad suurepäraselt esimese ja kolmanda osapoole renderdamislahendustega

Anima 3 tunneb end palju rafineeritumana kui eelmine versioon, ehkki kasutajaliides vajab veel natuke harjumist. Kõik peamised juhtnupud on intuitiivsed, reageerimisvõime ja vaateakna kiirus on palju paranenud. Teede ja tööriistade, nagu eskalaatorite, lisamine on varasemast palju lihtsam ning keerukate integreerimissüsteemide loomiseks on elementide üksteisele klõpsamine palju loogilisem ja intuitiivsem.

Kõik eksporditavate näitlejate mudelid kasutavad PBR-varjutust, mis muudab erinevate renderdismootoritega töötamise ja sama ilme säilitamise lihtsamaks kui kunagi varem. Karakterimudelid näevad välja suurepärased ja ka liikumistsüklid on viimistletud. Ja kui Animaga kaasasolevatest mudelitest ei piisa, on olemas suur veebiraamatukogu, kuhu pääseb juurde ja mida saab osta otse Anima 3 seest. AXYZ Designi Metropoly märke saab osta ja importida ka Anima 3-sse.

Uute kasutajate jaoks on Anima 3 endiselt soodne pakkumine kõigile, kes soovivad oma stseenis keerukaid märke, ja tasuta uuendus on saadaval kõigile kasutajatele, kelle litsentsivaba värskendusperiood on endiselt aktiivne.

See artikkel ilmus algselt 3D-maailmas väljaanne 232 ; telli siin .

Kohtuotsus 8

kümnest

Anima 3 ülevaade

Anima 3 on jätkuvalt üks parimaid ja kulutõhusamaid võimalusi kunstnikele, kes soovivad oma stseeni inimestega asustada. Mootori ebareaalne integreerimine on selle suurepärase väljalaske kirsiks.