Mänguasjaloo 4 kulisside taga

Ligi veerand sajandit tagasi sai publik animafilmide tulevikust pilgu heita, kui Pixar esitles 1995. aastal maailma esimest täielikult CG animafilmi Toy Story. Sellest ajast alates on Pixari paljude väljaannete taga tehnoloogia ja kunstilisus. on tõusnud uutele tasanditele.

Kõik see tehnoloogia, kunstilisus ja jutustamisvõime on ekraanil ühes parimas 3D-filmid viimastel aastatel: režissöör Josh Cooley mänguasi 4, mis näeb Woodyt, Buzz Lightyearit ja paljusid teisi tegelasi palju laiemas maailmas. See on film, mida tänu Pixari suurenenud tulejõule (sealhulgas füüsiliselt rajatud rajajälgimisarhitektuur nüüd RenderManis) polnud varem lihtsalt võimalik saavutada.

Loe edasi, et teada saada, kuidas stuudio tegi mänguasjaloo 4 kõige keerukamaid stseene ja tegelasi, sealhulgas antiigipood, karneval, avanev vihmahoog ja Bo Peepi peen portselanpind.

Antiigipoe sees

Toy Story 4 taga olev tehnika: antiigipood

Palju tööd tehti selle nimel, et välja selgitada, kuidas antiigipood kokku sobib(Pildikrediit: Pixar)

Antiigipood on tohutu keskkond, täis rekvisiite, mööblit ja palju atmosfääri nagu hõljuvad tolmuosakesed. See on koht, kus Woody kohtub Bo Peepiga, pidades samal ajal päästma ka mänguasjapere uue liikme Forky, olles vastamisi poe kauaaegse nukuelaniku Gabby Gabby vastu.

'Oleme selles antikvariaadis arvatavasti kolmandiku filmist,' kirjeldab Pixari juhendav tehniline direktor Bob Moyer, kes võrdleb end Toy Story 4 visuaalefektide juhendajaga. 'See on nagu üks super komplekt, kus me oleme, erinevate komplektidega. Keeruline oli see, et seinu pole - kogu asi on lihtsalt valmistatud rekvisiitidest ja mööblist ning seega pole kusagil, kus saaksite öelda: 'Oh, ma sulgen selle osa sellest teest ja ma ei tee seda pead muretsema selle pärast, kuidas see tulevastes järjestustes mängib. ' Me pidasime palju läbirääkimisi ja plaanisime välja mõelda, kuidas kõik erinevad osad omavahel kokku sobivad. '

Poe teine ​​väljakutse oli see, et see esindas kohta, kus eksisteerivad nii inimesed kui ka mänguasjad. 'Nii,' märgib Moyer, 'peate uskuma, et kui näete midagi inimmaailmas, siis oleme selle tegelikult kujundanud ja üksikasjalikult välja mõelnud kuni mänguasja skaalani. Woody on 15 tolli kõrge, kuid meil on filmis umbes ühe tolli pikkune tegelane Giggle McDimples. Nii et me pidime kõigis neis järjestustes ja kõigis tegevuspunktides, olenemata sellest, kas läbite vahekäike või riiulite taga, uskuma, et antiikmööbli kõik osad olid tehtud makrotasandini. Meil oli palju vastastikuseid mõjusid, üritades asju kaugelt hea välja näha ja ka super-lähedalt hea välja näha, kus näete näiteks tolmu ja protseduuriliselt loodud ämblikuvõrke. '

Antiikpoe ja kogu filmi tohutu hulga geomeetria ja detailide realiseerimiseks tugines Pixar renderdamisele RenderManis, mis on nüüd versioonis 22.5 ja sisaldab RIS-i füüsiliselt rajatud rajajälitusarhitektuuri. Nad vaatasid ka masinaõppe müra vähendamist, mis pärines Disney Research Zurichist. 'Üks väljakutseid, mis meil paar viimast filmi on olnud, on see, et me oleme RenderManis üle läinud sellele väga fotorealistlikule, kogu kiirte jälitatavale renderdusele,' üksikasjad Moyer ', see on see, et lihtsalt oma olemuselt tõstab teie valgustusaega ja renderdamist korda, eriti kui teil on palju klaasi, kui teil on palju praktilisi valgusallikaid või kui teil on palju peegeldusi. Need on kõik asjad, mis on antiigipoes. Ja kui me tahtsime näha, kuidas kaameras kogu seadistatud töö ja kogu see kaamera ning kogu see valgustus kokku saab, pidime renderdama palju varem ja palju sagedamini. '

'Müra summutaja oli nii hea,' jätkab Moyer, kelle sõnul oli müra vähendaja lihtsalt tuntud kui 'DRZ de-noiser', 'see vähendas meie renderdusaegu tegelikult umbes kolmandiku või poole võrra ja me olime suudame seda teha nii, et saaksime peaaegu igal nädalavahetusel mõne jada jaoks peaaegu filmi kvaliteeti muuta. '

Karnevali aeg

Toy Story 4: Carnival taga olev tehnoloogia

Karnevali stseeni valgustamiseks kulus veenvalt umbes 40 000 valgustit(Pildikrediit: Pixar)

Antikvariaadist teisel pool tänavat on karnevalipiirkond, kus mänguasjad satuvad rohkematesse shenaniganidesse. Pixari jaoks pidi karneval öösel elama tulema koos seltside ja putkadega ning sellele aitas kaasa erksate ja animeeritud neoonvalgustite olemasolu, neist umbes 40 000.

'Tulede jaoks,' selgitab Moyer, 'lasime ühel meie kunstnikest seada Houdinis animatsioonijadasid, öeldes hea pool tosinat sõidu või putka kohta, mille vahel me valida saime. Meil olid teatud animatsioonitsüklid, millest režissöör sai kas võtte, järjestuse või kogu filmi kohta valida energiataseme. Ja siis, kui meil oli toimingute järjekord, oleksime need väga aktiivsed. Kui me tahaksime neid maha vaikida, saaksime ka seda teha. '

'Tegelesime tegelikult selle tagamisega, et tuled oleksid päikese allika suhtes täpselt õiged kalibreeritud, võrreldes kogu filmi fluorestsentslambiga, ja see tähendas, et valgustusmeeskonnal oli seadetes tegelikult särituse juhtimine,' lisab Moyer. 'Nad võivad säritust muuta. Kui see oleks päevavalgus, tunduksid tuled väga hämarad, kuid kui need oleksid pimedas, oleksid järsku tuled stseeni peamine valgustusallikas. Ja see tegi lihtsalt nii, et kõik, mis mängisid väga hästi koos ja käisid karjuvalt kiiresti läbi meie valgustusosakonna. '

Vihma päästmine

Filmi avamine on üheksa aastat tagasi aset leidnud päästestseen, kui Woody ja tema mänguasjasõbrad päästavad puldiga juhitava auto tegelase RC vihmasajus pesemise eest. See tugines raskete vedelike mõju simulatsioonidele. Moyer ütleb: 'Josh Cooley soovis, et me mängiksime tõsiasja, et see on lihtsalt tavaline vihmahoog ja isegi Andy jookseb selle ajal õue, nii et inimeste jaoks pole see midagi. Kuid mänguasja jaoks võib see olla kõige ohtlikum asi maailmas. Rennid on üleujutused. Iga vihmapiisk tundub väikese pisikese plahvatusena.

'Meie efektide ja valgustuse osakonnad töötasid väga tihedalt, et välja töötada erinevate vihmaefektide palett - pritsmed, tilgad ise, udutasemed. Oluline oli lubada suhtlemist, vihma kallas võtteplatsil olevaid esemeid. Meie kunstnikud riietasid selle ühe võtte kohta, et proovida kaameraga ja mänguasjaga seotud tunnet tekitada, kuidas see tegevus mängitakse. '

Pixar tugines veesimplite jaoks Houdinile, mis pandi sisse oma majas asuvas animatsioonitarkvaras Presto, mille valgustus tehti seejärel Katanas. 'Ka selle filmi jaoks,' nendib Moyer, 'oli see üks meie esimestest Houdini Mootori tegelikest kasutusvõimalustest. See aitas valgustusel ja efektidel kaadrite väljatöötamisel tõeliselt kitsas silmus olla. '

Tähemärgid

Toy Story 4 taga olev tehnoloogia: tegelaskujud

Pixar tõi tegelaste detailide täiustamiseks sisse uusimad tööriistad(Pildikrediit: Pixar)

Kuigi Pixar püüdis mänguasjaloo 4 tegelasi hoida Toy Story maailmas, mida publikuliikmed nii hästi tundsid, kasutas stuudio tegelaste detailide lisamiseks ja täiustamiseks uusimaid tööriistu ja tehnikaid. Kaks uut mänguasja, karnevali pehmed mänguasjad Ducky ja Bunny, on fluorestseeriva karusnahaga, mis kujutab endast meeskonnale erilist väljakutset, märgib Moyer.

'Püüame hoida oma albeedo taset allpool teatud künnist või muidu hakkab valgustus omamoodi õhkima. Ja fluorestsentside probleem seisneb selles, et tegelikult võtate UV-valgust ja see muudab selle veelgi erksamaks, ja seetõttu pidime nende kuttide nuppu ülespoole väntama natuke kuumemaks, kui oleksime ilmselt tehniliselt end turvaliselt tundnud. Ja siis veetsime pärast seda palju aega tasakaalustades ja püüdes välja selgitada koristustööd, nii et nad ei saatnud kõikjale, mida me nimetame tulekärbseteks, mis on võtteplatsil ülimalt kuumad kohad. '

Teine uhiuus tegelane on krundi keskel asuv Forky, mille Bonnie on teinud sporkist ja sellistest esemetest nagu torupuhastusvahendid kätele ja googly silmadele. 'Asi on selles,' ütleb Moyer, 'et ta oli tegelikult valmistatud rohkematest materjalidest ja asjadest kui enamik meie teisi tegelasi. Woody on põhimõtteliselt plast ja riie. Isegi Ducky ja Jänku olid üsna lihtsalt plastist ja karusnahast. Kuid Forky koosnes kõigist neist erinevatest asjadest.

Animatsioon kaldus siis tõesti Forky poole. Nad ütlesid: 'Teeme selle tunde nagu mänguasja, mis on käsitsi konstrueeritud, ja peaaegu nagu Bonnie oleks seal seda ise animeerinud.' Nii et nad animeerisid torupuhastajaid, et tunda end torupuhastajatena, ja tema googly silmad pöörlevad ja ei keskendu kunagi. Forky's oli palju tehnilisi väljakutseid, et anda midagi, mis tundus tõesti lihtne, kuid tegelikult oli animatsiooni temaga töötamisel palju keeruline. '

Toy Story 4 taga olev tehnoloogia: Bo Peep

Pixari meeskond töötas Bo Peepi jaoks välja portselanist varjundi(Pildikrediit: Pixar)

Uued tööriistad ja tehnikad võimaldasid Toy Story 4 kunstnikel tegelast Bo Peepi uuesti külastada ja ta ellu äratada viisil, mida varem polnud nähtud, eriti tema portselanist. 'Meie varjutusmeeskond veetis palju aega portselanvarjude väljatöötamisel, mis annaks selle materjali tõelise sügavuse, mida te tema peal tunnete,' ütleb Moyer.

Portselan on muidugi savi, mille ülaosas on glasuur, ja kipub olema nii, et väikese vanuse korral või isegi siis, kui seda päris korralikult ei lastud, saad selle pöörase efekti, mis on need väikesed juuksepiirid praod pinnal. Lõpuks korjavad nad mustuse üles ja nii me kirjutasime uue varjutaja, mis tegi selle pöörase efekti, nii et see tegelikult modelleerib valguse vastastikust mõju pragudega, et hoida seda teravussügavust või seda sügavust glasuuris. Seejärel kasutasime seda efekti loominguliselt, et mõista, kuidas Bo Peep on pisut käinud läbi vingerdaja, pole olnud häbelik ega ole kogu aeg riiulil üleval olnud, mis oli omamoodi tõeliselt lõbus, kuid peen efekt . '

Pixar seadis kogu etenduse vältel nimeks 'Team Bo', mis koosnes looartistidest, animaatoritest, tegelastest, TD-dest, rätsepatööst, varjutamisest, taglastamisest ja teistest Bo Peepis koostööd teinud artistidest. 'Näiteks,' ütleb Moyer, 'üks asi, millega nad pidid tegelema, oli tema mantli simulatsioon. Varem oli see originaalfilmides tema kleit, kuid nüüd on ta sellest teinud midagi, mis sobib talle uues maailmas. Nii et see võib ümber pöörata. See võib palliks kokku keerata. Ta kasutab seda mõnikord varjamiseks ja neil olid kõik need väga tehnilised kaadrid, mis panid selle tundma ja töötama nagu midagi, mis on tõesti kena, väike ja käsitsi õmmeldud, ja see väga lihtne Supermani liikumine, mida nad animatsiooniga töötasid. Ja ma lihtsalt arvan, et Bo-ga seotud tööd simulatsioonis on ühed parimad kogu filmis. '

See artikkel ilmus algselt 250. Väljaandes 3D maailm , maailma enimmüüdud ajakiri CG-kunstnikele. Osta väljaanne 250 siit või tellige 3D-maailm siin .

Seotud artiklid: