3D-modelleerijate märklehed: 15 tippnõu

Tähemärk
(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Märgilehed on selle õpetuse päevakord, mis käsitleb selle loomist 3D-modelleerijale sobiva tegelase jaoks. 3D-modelleerija sõbraliku all mõtlen ma tegelase rõivaste ja aksessuaaride väga selget ja täpset üksikasju ning keha proportsioonide juhendit, mis aitab modelleerimispiire seada.

Terve leht sisaldab tegelase üksuste lähivõtteid, mõningaid väljendeid, et saada täielik ülevaade sellest, kuidas nägu animatsiooni, tekstuuri esitamise, esi-, taga- ja külgvaadete, värvivalikute, funktsionaalsuse ja 2D modelleerivate traadiraamide jaoks tuleks kasutada. Need on kaalutlused, mis toetavad kõige hämmastavamaid 3D-kunst oleme näinud.

Harajuku kujundid ja värvid on meie tegelaskujunduse peamine inspiratsioon, et muuta see igas mängus või animatsioonis pilkupüüdvamaks. Teeme koostööd Procreate'i ja Photoshopiga (mõned neist parim tarkvara digitaalartistidele ), õppides kasutama sobivaid pintsleid ja redigeerimisvahendeid mõlemas tarkvaras.

See õpetus annab teile ülevaate märklehtede loomisest, mida saate oma töös kasutada.

01. Alustage kujundite kasutamisest

Tähemärk

Kujundid on suurepärane viis tegelase suhtlemiseks(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Kujundid on teie tegelaskujunduse visandamise lahutamatu osa ja need võivad aidata teil isikupära ja suhtumist paika panna. Suured kujundid võivad tekitada lahke või kindla ja tugeva kohaloleku tunde, samas kui väikesed ja õhukesed kujundid võivad näidata kiirust, paindlikkust või kartlikku ebakindlust!

Kujundid ja psühholoogia on omavahel seotud, nii et selle põrandaaluse tänavasõitja kontseptsiooni jaoks valime tugeva, kuid aeglase iseloomu. Suurte ringide ja laia õlgkoosseisu valimine aitab kujutada mõjukat isiksust.

02. Põhivormi tegemiseks ühendage kujundid

Tähemärk

Kontrastsed kujundid loovad huvitava iseloomu(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Kui oleme kujundite üle otsustanud, jätkame põhikorpusega ühenduvate väiksemate kujundite seadistamist. Siin näeme, kuidas käed ja jalad välja näevad. Oma tegelase kapriissemaks muutmiseks proovige töötada jäsemete ja jäsemete kõrvutamisega. Siin läheme suurele kehale, kuid väga õhukestele jalgadele ja väikestele kätele. See kontrast lisab teie tegelasele naljakama vaimu.

03. Ehitage 2D kere traatvõrk

Tähemärk

Traadiraami joontega saate paremini mõista tegelase kuju(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Tavaline tähelepanuta jäetud samm on keha esitamine tegelaslehel ilma detailide ja riietuseta. Algse kehakuju joonistamine annab hea aluse igale tulevasele 3D-kujule, ilma et see häiriks vormi ja kontuure, mis on põhjustatud mitme rõivaeseme või aksessuaari kihilisusest.

Kasutades ringidena ja keha visandit alusena, hakkame tegelase anatoomiat toores vormis joonistama. See võimaldab modelleerijatel lisada riietuse eraldi kihtidena põhikujunduse kohale.

Teine näpunäide on joonistada traadiraami jooned, mis ümbritsevad mudelit 2D kujul; see annab teile parema ülevaate sellest, kuidas riided tegelase keha ümber kukuvad.

04. Seejärel viimistlege joonekujundus

Tähemärk

Aeg on tegelase välimus ja tunnetus kinnistada(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Kui märgi põhikuju on paika pandud, võite alustada märgi üksikasjadega. Nagu mainitud, valiti selle tegelase riietuse loomiseks Harajuku moerõivad. Tegelast hakatakse nimetama tõrvikuks, seega saame tema kujunduse silmatorkavaks elemendiks valida tule.

Tema riietusele tule tõmbamine on klassikaline asi, nii et selle jaoks lisame kogu aeg gaasimootoriga kiivri. Kiivri disain põhineb klassikalise ‘maedate’ tüki asemel gaasitorudega kabuto samurai kiivril.

05. Avasta iseloom tarvikute kaudu

Tähemärk

Tekstuuri üksikasjad on 3D-modelleerijale kasulikud(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Torch on võidusõitja, kes mängib räpaselt, et saaks võita. Selleks anname talle nõrga relva, et näidata tema halvenenud sportlikkust. Tema stiilile vastane klassikaline nahkhiir saab olema täiuslik relv. Kuna inspiratsiooniks on Jaapani aksessuaarid, siis valime katana-stiilis käepideme. Tekstuurid esitatakse ka lehel, et 3D-modelleerija saaks lõpptulemust visualiseerida.

06. Isikupärastage oma kujundusi

Tähemärk

Andke oma kujundusele julgelt isikupärane joon, mis on tegelasele mõistlik(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Märkide lisavarustuse kujundamisel valige teadaolev ese ja andke sellele oma isiklik keerdkäik. Siin sisaldab klassikaline kabuto kiiver mitmeid osi, mida saame oma iseloomule vastavaks muuta. Gaasitorud, mis asendavad klassikalist ‘maedate’, on täiuslik täiendus tema tulise iseloomu kajastamiseks. Disain peab olema endiselt funktsionaalne, nii et gaasitorude paigutus peab olema mõistlik.

07. Täpsustage tekstuuri üksikasjad

Tähemärk

Tekstuuri pisipildid on modelleerijate jaoks kasulikud(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Modelleerijale eelistatud tekstuuridega varustamine on alati pluss. Torch kannab lihtsa särgi ja tulepükstega leopardimustriga karusnahast pintsakut. Soovitud ilme saamiseks on parem tekstuurid värvida ruutu täislehel. Mõne kujunduse jaoks on vaja eritellimusel valmistatud tekstuure, nii et arendusmeeskonna ülesandeks on muuta 2D tekstuur mudelile sobivaks.

08. Uurige erinevaid tähenurki

Tähemärk

Juhtjooned hõlbustavad modelleerijatel teie tegelaskuju mõistmist(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Järgmisena töötame tegelase külg- ja tagantvaates. Erinevate vaadete joonistamise näpunäide on juhtnööride joonistamine liigestele. Näiteks on meil joon, mis näitab, kui pikk on pea või kus asuvad küünarnukid või isegi keha kõrgus.

Kui jooned on peategelase kohale tõmmatud, saate juhendite abil teda kõikides nurkades värvida, nagu esikülg, külg, kolmveerand ja tagumine osa. Poosid tuleks joonistada klassikalisse T-poosi, välja arvatud käed, et modelleerijatel oleks anatoomia hõlpsam tuvastada.

09. Detail jäsemed eraldi

Tähemärk

Jäsemete eraldi joonistamine on levinud ja kasulik lähenemisviis(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Kui joonistate märki külgvaates T-poosis, välistate käed, nii et küljeõmblused kuvatakse ja jäsemed neid ei varja. Sel juhul joonistame käe eraldi tükina; see on hea viis esitlemiseks, eriti kui teie tegelase jäsemed hõlmavad keerukaid õmblusi ja voldikuid. Käsi joonistatakse lihtsa juhendina isegi tasasesse perspektiivi.

10. Mängi värvivariatsioonidega

Tähemärk

Värviskeemile elama asumiseks on kasulik meeleolulaud(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Teie valitud värvid ei ole alati lõplik otsus, eriti meeskonnas töötades. Selleks peate esitama mitu värvimisvõimalust ja arutama, mis oleks kõige parem anda nii visuaalset mõju kui ka meeldejäävaid kombinatsioone. Märgilehel saate abi oma meeleolu tahvlilt (vt meeleolulaud näpunäiteid siin) ja valige mitu värvikujundust.

Kui soovite, et teie tegelane näeks visuaalselt tugevam välja, võite valida, kas kombineerida lamedad värvid mustriga või loomamustriga. See näeb alati rikkalikum ja esteetiliselt meeldivam välja.

11. Kaasa mitu näoilmet

Tähemärk

Isiksus kajastub varustuses(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Joonistame tõrviku kolmes põhilises väljendis: õnnelik, kurb ja vihane. Siin saame mängida, kuidas gaasitorud tule süüdavad, sõltuvalt tema enesetundest: kui ta on õnnelik, paistab leek roosa; viha võib olla terav tulekujuline, torudest süttivad sädemed; kurbust võib näidata väikese ja argliku sinise tulena.

12. Esitage ümbritsevad oklusioonikihid

Tähemärk

AO kihid on modelleerijatel veel üks võimalus teie tegelaskuju paremini mõista(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Ümbritsev oklusioon ehk AO on renderdamismeetod tumedamate varjutatud alade määramiseks neutraalse hajutatud valguse tingimustes. Näiteks võib AO lisada lõua alla, sõrmede vahele, põlvede kohale jne, mis tahes ala, kus pinnale ei valguks valgust.

Hea on esitada AO oma märgilehel eraldi kihina. Isegi kui teie tegelane muudetakse hiljem 3D-mudeliks, on AO lisamine 2D-lehele suurepärane viis idee edastamiseks oma kliendile või meeskonnaliikmetele.

13. Mõelge värvipsühholoogiale

Tähemärk

Valige värvid ja tekstuurid, mis sobivad teie iseloomuga(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

See mängib olulist rolli teie tegelase isiksuse ja suhtumise määramisel. Torch on väga egoistlik tegelane ja teeb võidu nimel kõike, isegi kui see tähendab räpast mängimist. Seega valime edevuse kajastamiseks violetse värvi koos kollase värviga (leopardimustriga), et näidata elujõudu ja energiat. Võite katsetada teiste värvidega, mis sobivad teie tegelase isikupäraga.

14. Kaasa palju erinevaid poose

Tähemärk

Poosid aitavad tegelase suhtumist edastada(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Kui asetate oma tegelase keha põhiliigutustesse, saavad inimesed teie tegelase suhtumise kohta rohkem teada saada. Oma tegelase erinevates poosides joonistamiseks pidage alati meeles põhikujusid, mis moodustavad teie kujunduse. Liikumisele reageerivate ringide joonistamine aitab meil detaile täita.

Pidage meeles animatsiooni squishi ja squashi tehnikaid ja rakendage seda otse poosi. Teine näpunäide on selgroo kasutamine lihtsa joonena. Selle joone joonistamisel on ülejäänud jäsemeid lihtsam täita.

Tähemärk

See kare ja räpane auto seob tegelaskujuga suurepäraselt(Pildikrediit: Dahlia Khodur)

Meie tegelaslehe viimane samm on luua tema hinnatud auto Totchi! Sõidukite disain pöörleb sama kontseptsiooni ümber nagu tegelaskujundus. Kõigepealt joonistame pärast palju uuringuid auto põhikuju, seejärel lisame üksikasjad, mis peaksid olema tegelaskujuga seotud.

Sellisel juhul peaks auto omandiõiguse näitamiseks sisaldama tulekahju ja leopardtrükki. Võite ka liialdada auto kujuga ja suurendada suurust, nii et siin muudame kokpiti väga laiaks ja suureks, et Torch mahuks tema ühe inimese istmele.

See artikkel ilmus algselt väljaande 248 väljaandes 3D maailm , enimmüüdud ajakiri 3D-kunstnikele. Osta väljaanne 248 või tellige 3D maailm .

Seotud artiklid: