3D-modelleerimistarkvara Chronosculpt pakub lihtsalt rõõmu

ChronoSculpt kujutab endast mitme asendamatu tööriista ühendamist, mida ma juba oma projektides kasutan, kuid ChronoSculptis on tehnoloogiad ühendatud üheks uueks rakenduseks koos ajaskaala ja lihtsa liidesega, mis võimaldab mul asendada animatsiooni ja dünaamika vigade parandamise aeganõudvad protsessid simulatsioonid uue sirgjoonelise töövooga.

Sellel on über-deformatsiooni ja dünaamika simulatsiooni redigeerimiskeskkond, mis ühendab skulptuuriharja liidese mittelineaarse ajaskaala eelistega. Mõelge sellele hetkeks: oskus skulptuure esemetele ning jäikade keha- ja riidestimulatsioonidele mittelineaarsel ajaskaalal on tohutu töövoo paranemine nii efektide kui ka animatsioonitööde jaoks.

Geomeetria vahemällu salvestamine on siin Hollywoodis alati olnud salarelv. Vahemälu geomeetria on tüüpiline viis, kuidas suuremad stuudiod nagu Walt Disney Animation töötavad: nad saavad oma tegelased saadetud kogu torujuhtme kaudu osakonnast teise.

Selle protsessi eesmärk on tagada, et renderdused oleksid täpselt samad ja püsiksid järjepidevad. Chronosculpt põhineb geomeetria vahemälu töövoolul, kuid see lisab lihtsad harjapõhised skulptuuri- ja redigeerimisvahendid, et luua uus viis dünaamikasimulatsioonide, morfi sihtmärkide (vormide segu) ja vahemällu salvestatud animatsioonidega töötamiseks.

ChronoSculptis redigeeritakse silla hävitamise dünaamika simulatsiooni

ChronoSculptis redigeeritakse silla hävitamise dünaamika simulatsiooni

ChronoSculpt loeb LightWave .LWO geomeetriafaile, kuid toetab ka .OBJ failivormingut teiste rakenduste, näiteks Maya või Cinema 4D, kasutajatele. Samuti loetakse peamisi vahemäluvorminguid, sealhulgas NewTeki patenteeritud LightWave .MDD vahemäluvorming, mis on Autodesk Softimage'i kasutajatele tuttav, samuti Autodeski geomeetrilise vahemälu ja Alembici vormingute toetamine.

Kõigi suuremate tarkvarapakettide võime töötada ChronoSculptiga ilma liigsete raskusteta on suurepärane boonus kõigile, kes soovivad töötada mitmesuguste tarkvarapakettide abil projektiga. See suurem funktsionaalsus on kahtlemata väga teretulnud aja kokkuhoid.

ChronoSculpt hõlbustab geomeetriafaili lohistamist ja seejärel vahemälufailide lohistamist objektile, et manipuleerida objekti vahemälu animatsiooniga. Saate kasutada ka ChronoSculpt'i harjadeformatsiooni tööriistu objektifailil, millel pole vahemälufaili, ja seejärel salvestada need deformatsioonid mittelineaarselt ajaskaalalt kas täieliku vahemälu animatsioonina või LightWave morphi sihtmärkide ühe kaadri endomorfina, või .OBJ objektina Maya segu kujundid.

Selles demos töötatakse autole loodud riidest simulatsioon ümber, et see sobiks teise, erineva kujuga sõiduki kujuga

Selles demos töötatakse autole loodud riidest simulatsioon ümber, et see sobiks teise, erineva kujuga sõiduki kujuga

See võimaldab teil luua ChronoSculptiga tegelaskujulisi näo segu kujundeid või morfe, lisaks oma 3D-tarkvarapaketist mis tahes pehmete või jäikade keha dünaamikasimulatsioonide vigade ümberpaigutamisele või parandamisele.

See tähendab, et saate teha selliseid asju nagu riidest simulatsiooni võtmine, ChronoSculpt'i ajaskaala lihtsa harjariistaga kiiresti kõik levimisvead parandada ja oma peamise 3D-rakenduse vahemälufaili uuesti salvestada. Pehme keha dünaamika sätete muutmiseks ei pea te lõputult aega raiskama. Kui olete kunagi püssi all olnud sellist tüüpi efekte vajaval pildil, teate, milline võib olla ChronoSculpt'i aja kujundamise töövoog tohutu aja kokkuhoid.

Tööriistad Transform ja Pin

Jäiga kerega simulatsioone saate parandada ka tööriistade Transform või Pin abil, et redigeerida oma dünaamikasimulatsiooni üksikuid jäiku osi. Näiteks näitas üks selle aasta SIGGRAPHi demo tuhandeteks tükkideks lammutatava sillaobjekti dünaamilist simulatsiooni.

Kasutades tööriista Transform ChronoSculptis, reanimeeriti üksikud sillatükkide tükid, et muuta nende simulatsiooni liikumist, mõjutamata ühtegi teist puruneva objekti tükki. Traditsiooniliste simulatsioonivahendite abil oleks see tavaliselt väga keeruline, kuid ChronoSculpt'i töövoog muudab selle uskumatult kiireks ja lihtsaks protsessiks.

Tööriista Pin kasutati samal sillaobjektil ka selleks, et näidata, kuidas pintsliga saaks puruneva silla konkreetse lõigu või tükke kinnitada. Tulemuseks on see, et dünaamika simulatsioon nägi välja täiesti teistsugune, kuna see toimus ainult silla lõikudel, mis ei olnud kinnitatud.

See pseudopod-olend deformeeriti ChronoSculptis harjariistade abil

See pseudopod-olend deformeeriti ChronoSculptis harjariistade abil

ChronoSculpt'i teine ​​suurepärane omadus on see, et ta suudab toime tulla suure keeruka geomeetriaga, nagu ZBrushiga loodud; pintsli kujundamise ja teisendamise tööriistad on nende väga keeruliste objektide jaoks endiselt interaktiivsed.

Olen kasutanud ChronoSculpt 12-miljonilisel hulknurgaobjektil ega ole selle kõrge geomeetriaga probleeme kogenud. See on tõesti üsna muljetavaldav, arvestades, et katsetasin seda kodus mitu aastat vana masinas - keskmise mängugraafikakaardiga varasemas Windowsi operatsioonisüsteemis.

Üldiselt on mulle ChronoSculpt'i jõud ja kasutusmugavus väga muljet avaldanud. Selle hind, lihtne intuitiivne liides, mittelineaarsed vahemälu kujundamise ja redigeerimise funktsioonid, geomeetriline mootor ning asjaolu, et see töötab iseseisvalt enamiku teiste 3D-tarkvarapakettidega, on väga positiivne.

Teiselt poolt on see toote versioon 1.0 ja ma sooviksin, et oleks lisatud mõned funktsioonid töövoo parandamiseks. Täpsemalt sooviksin näha kaamera sobitamist, et skulptuure ja redigeerimisi saaks teha peamise rakendusega samast vaatenurgast.

Heli tugi ajaskaalale aitaks tugevdada näo morfide töövoogu ja tahaksin näha tööriistu esemete tekstuurimiseks ja varjutamiseks. Kuigi 64-bitine Windows on ainus praegu saadaval olev versioon, ilmuvad NewTeki andmetel lähitulevikus Maci ja Linuxi versioonid.

Loheobjekt, mida kujundatakse ChronoSculpt ajateljel. Objekt pärineb Dracano Filmilt ja selle on loonud Rogue State

Loheobjekt, mida kujundatakse ChronoSculpt ajateljel. Objekt pärineb Dracano Filmilt ja selle on loonud Rogue State

Aja säästmise funktsioonid

Kui olete kunstnik, kes töötab dünaamikasimulatsioonide või geomeetriliste vahemälu animatsioonifailidega, soovitan heita pilk ChronoSculptile. See on juba osutunud meie ettevõttes tohutuks aja kokkuhoiuks, eriti dünaamikasimulatsioonide redigeerimise valdkonnas. Ootan põnevusega selle skulptuurifunktsioonide kasutamist huvitavate efektide ja morfide loomiseks tulevastele projektidele.

Kohtuotsus

Kronoskulptuur

Hinded: 8/10

ChronoSculpt on juba osutunud mõnes piirkonnas asendamatuks, kuid mõne muu funktsiooniga oleks see ideaalne.

Ülemised

  • Mittelineaarne ajaskaala vahemälu animatsioonidele
  • Toetab suurt polüarvu
  • Lihtne intuitiivne liides

Downers

  • Kaameral pole ühtegi vaadet
  • Puuduvad tekstureerimisvahendid
  • Ajaskaalal puudub heli tugi

Scott Wheeler on kirjanik, režissöör ja efektide juhendaja ning filmi omanik Rogue State , butiikpostitus ja FX-stuudio Burbankis, Californias.

See artikkel ilmus algselt aastal 3D maailm number 175 - nüüd müügil !