Kuidas luua ulmeliselt inspireeritud mattmaali

Suurendamiseks klõpsake pilti

Suurendamiseks klõpsake pilti

See pilt loodi algselt Vue jaoks lihtsaks maastikutestiks. Tahtsin natuke katsetada mõne mägikuju ja atmosfääriga; see viis mind mõtlema hiljutisele ulmefilmile 'Oblivion' oma kauni keskkonnaga ja sain ühtäkki inspiratsiooni selle mattmaali loomiseks.

Tahtsin kompositsiooni keskele asetada terava, imposantse mäe, millel oleks mingisugune observatoorium, ja valgustada stseeni sooja päikeseloojanguvalgusega. Tahtsin väga edasi anda mäeaheliku suurt ülevust, nii et löögi lisamiseks paigutasin pilvedest läbi murda tõeliselt massiivse mäe.

Stseenile dünaamilisuse andmiseks ja kompositsiooni paremaks muutmiseks asetan paremale kosmoselaeva. Ma arvan, et sellised elemendid nagu see kosmoselaev on väga olulised; nad muudavad stseeni huvitavamaks, tuues pildi sisse mõne jutustava loo ja aitavad vaataja pilti kenasti läbi pildi juhtida.

Kuna minu peamine 3D-tööriist on 3ds Max, otsustasin ülejäänud objektid teha Maxis ja renderdada need V-Ray abil. Jäin ka Vue tulemustega väga rahule, nii et arvasin, et viimistlen keskkonna Photoshopi stockfotode ja tekstuuridega.

Mulle meeldib piltide loomisel katsetada erinevate tehnikate segamist ja mitmesuguste meediumite segamist, eriti ulmelisi illustratsioone või mattmaale. Paljudel juhtudel on 3D-tarkvarast renderdamine minu jaoks illustratsiooni tegemise ajal alles algus.

01. Pange üles stseen

Esmalt seadis stseen Vue

Esmalt seadis stseen Vue

Esmalt seadis stseen Vue. Asetage sündmuskohale neli mäemudelit ja kompositsiooni kontrollimiseks ajutine objekt hoone jaoks. Pange peamine mägi keskele, kaks tagaküljele ja üks pimedale esiplaanile (need kolm on samad mudelid, lihtsalt juhuslikult pööratud). Järgmisena valige Vue atmosfääriredaktorist üks päikeseloojangu atmosfääridest. Vajutage renderdamist ning salvestage värvi- ja alfakanalid.

02. Asetage mudelid Vue

Nüüd siis

Nüüd on aeg pilt renderdada ja paar pääset salvestada

Nüüd minge objektide tegemiseks 3ds Maxi juurde. Kui mudelid on valmis, määrake taustaks Vue renderdamine (et näha, kuhu mudelid panna, ja paneks mäed hoone klaasist peegelduma ja murduma) ning asetage VRaySun sarnasesse asendisse, milles see oli Vue. Nüüd on aeg pilt renderdada ja salvestada paar läbipääsu (värv, peegeldus ja isevalgustus - mootorite jaoks).

03. Photoshopi postitöö

Pange Vue ja Max renderdused Photoshopis kokku

Pange Vue ja Max renderdused Photoshopis kokku

Pange Vue ja Max renderdused Photoshopis kokku. Asendage taevas mõne pilvefotoga ja lisage mäeaheliku foto ning peitke see udukihi taha. Reguleerige ees olevaid mägesid, lisades neile mõnusad kivitekstuurid. Nüüd lisage mõned pilve koosseisud ette, reguleerige värve kogu pildi soojemaks muutmiseks, lisage päikese sära suure tavalise pehme harja abil ja mängige mõne sinise signaaliga.

See artikkel ilmus algselt aastal 3D maailm väljaanne 181.