Kuidas valmistati Elysiumi roboteid

Režissöör Neill Blomkamp naasis sel suvel Elysiumis teise sotsiaalselt teadliku ulmega, kutsudes taas üles Pildimootor oma tulevikunägemuste lihvimiseks. Siinkohal avaldab meeskond, kuidas stuudio lõi hittfilmi jaoks üsna keskmised droidid.

01. Materjalid

'Kui töötan keeruliste kõvade pindadega, nagu droid, leian, et kõige lihtsam on kõik tükid ultraviolettkiirguse järgi vastavalt materjalitüüpidele, nii et igal UDIM-plaastril on ainult sarnaste materjalide UV-kiirgus,' ütleb juhtiv tekstuurimaalija Justin Holt. 'See kiirendab MARI töövoogu, nii et korralike materjalimaskide loomiseks ei pea te erinevatest plaatidest erinevaid tükke valima.'

02. Värvide kodeerimine

'Ma värvin materjalide määramist Mayas enne UV-faasi, et veenduda, et paljude materjalide jaotus ja tasakaal on droidi kontekstis õiged,' ütleb Holt. 'See muudab UV-kiirguse palju sujuvamaks, sest materjali varjutaja määranguid saate kasutada geomeetria grupivalimiseks, kui mudeli piirjoones pole puhast hierarhiat.'

03. Lõhkumine ja ülesehitamine

'Pidin oma tööd sujuvamaks muutma ja asju võimalikult modulaarsena hoidma, et põhivärvi droidide vahel oleks kõik ühtlane, kuid piisavalt paindlik, et peal droidi spetsiifilisi detaile kokku voltida,' ütleb Holt. 'Et asjad oleksid hallatavad, värvisin iga droidi kolmes iseseisvas MARI stseenis: üks igale jäsemekomplektile.'

'Et asjad oleksid hallatavad, värvisin iga droidi kolmes sõltumatus MARI stseenis: üks igale jäsemekomplektile,' ütleb juhtiv tekstuurikunstnik Justin Holt

04. Värvikihid

'Filtreerisin alusvärvi peal olevad detailid kuue kuni kaheksa unikaalse atribuudini, sealhulgas laastud ja nikid, tolm, mustus, grunge, baseMetalBreakup, sunDamage ja õli,' ütleb Holt. 'Nii saaksin segada ja sobitada erinevaid atribuute erinevate droididega, sõltuvalt nende olemasolust - Elysiumi omad on põlised ja Maa peal tugevalt ilmastikutingimused.'

05. Suurendamine

'Ehkki droidianimatsiooni seadmeid ei tehtud kaadrite ajal kunagi, nagu ka kõigi Image Engine'i animeerimisseadmete puhul, ehitati need vaikimisi mõõtkavas,' ütleb Tim Forbes, tegelane. 'Lisaks kogu vara globaalsele skaalale oli igal üksikul kehaosal oma skaalategur.'

06. Pööramine

Viis halli ülikonnaga näitlejat tegutsesid võtteplatsil olevate droidide eraldiseisvana. 'Tulemuste liigutamise ja pöörlemisprotsesside hõlbustamiseks oli peamisel droidplatvormil viis erinevat eelseadistatud skaala seadet, et kohanduda iga näitleja täpse kehaosaga,' ütleb Forbes. 'Näitlejatele sobiv skaleerimine viis minimaalse plaadi puhastamise nõude droidi serva ümber.'

Viis halli ülikonnaga näitlejat tegutsesid võtteplatsil olevate droidide eraldiseisvana

Viis halli ülikonnaga näitlejat tegutsesid võtteplatsil olevate droidide eraldiseisvana

07. Taglas

'Iga droidi jaoks oli 686 juhtnuppu, sealhulgas üksikasjalikud nihutusseadised kolvi positsioonide jaoks ja kaablite nuppude juhtimine, et need vastaksid konkreetsetele siluettidele ja nihkeasenditele,' ütleb Forbes. 'Igale animaatoritele pakutavale automaatikale on lisatud automaatse animatsiooni segamiseks alistamine koos nihkega, et seda vastavalt vajadusele täiendada või asendada.'

08. Mees-ülikond

'Tegelikult on ainult nii kaugel, et saate minna ja suudate siiski esinemist sobitada, kuid me panime teatud asju selleks, et ülikonnas mehe välimusest eemale hoida,' ütleb VFXi juhendaja Andrew Chapman. 'Andsime droididele näiteks topeltühendatud nihkega põlved, mis aitas meil ka geomeetriat näitlejate keha deformatsiooniga sobitada.'

See artikkel ilmus algselt 3D maailm väljaanne 174.

Meeldis see? Loe neid!