Kuidas omandada UV-pakendamise kunst

UV lahti pakkimine

Kui teie töö ei hõlma ainult halltoonides savist mustrite loomist, peate mingil hetkel oma töödele materjale ja tekstuure rakendama. Alguses seisneb see tõenäoliselt lihtsate värvide ja peegelduste lisamises ning võib-olla ka löömises, kuid varem või hiljem peate oma mudelite konkreetsetele aladele lisama üksikasju.

Ehkki on olemas mõned tehnikad, mida saate selle lihtsaks tegemiseks kasutada, saabub aeg, mil peate õppima, kuidas oma silmad UV-ga lahti pakkida, nii et saate tekstuuri asetuse üle täielikku kontrolli. Paljude inimeste arvates on ultraviolettkiirguse lahtipakkimise idee hirmutav väljavaade, kuid tegelikult pole see keeruline.

Protsessi oluline osa on ette planeerida ja mõelda välja parimad kohad õmbluste panemiseks. Kui teie tegelasel on juuksed, siis on hea mõte varjata õmblust, nagu ka tegelaste riietuses või geomeetrias olevate loomulike voldikute järgimine.

Siia kuulub lihtne mänguasja mudel, mida saate lae alla edasi harjutama. Mudel on eraldi osades ja iga osa on üsna madala eraldusvõimega, mis peaks töötamise hõlbustama. Valitud rakenduse silumise lisamine peaks olema piisavalt lihtne. Sel juhul kasutan Cinema 4D, mudeli koostisosad rühmitatuna
nulli alla ja asetatakse seejärel NURBS-objekti sisse. UV-pakendamiseks kasutan Maxoni BodyPaint'i.

  • Laadige alla selle õpetuse lähtefailid siin

01. Koristage oma võrk

UV lahti pakkimine

Protsessi esimene osa on võrgusilma puhastamine

Protsessi esimene osa on silma puhastamine. Veenduge, et teil pole ühtegi punkti, mis pole kinnitatud hulknurkade külge, ega auke teie võrgus. Hilisem punktide teisaldamine pole liiga problemaatiline, kuid lisamine või eemaldamine võib olla keeruline.

Punktide eemaldamiseks, mis ei moodusta hulknurki, valige objektihalduris oma geomeetria, paremklõpsake ja valige Optimeeri. (Mõne suvandi määramiseks võite paremklõpsata ja valida Käivita menüüga, kuid vaikesätted peaksid olema korras.)

02. Valige oma õmblused

UV lahti pakkimine

Valige õmblused hoolikalt

Tehke valik servadest, mida soovite oma mähkimata võrgu õmblusteks. Tavaliselt on kõige parem proovida neid võimaluse korral varjata, et vältida vajadust neid protsessi käigus hiljem üle värvida.

Lisaks vähem silmatorkavate või peidetavate servade valimisele saate valida ka terved servasilmused, mis on kasulik, kui soovite eraldada kõrva (või mõne muu keeruka geomeetria), mis muidu nii lihtsalt lahti ei saa keerata.

03. Värvi viisard

UV lahti pakkimine

Minge liidesele BodyPaint ja käivitage värvimisviisard

Minge liidesele BodyPaint ja käivitage värvimisviisard, mis seadistab teie valikute põhjal teile materjalid. Ma läksin lihtsa värvi ja punniga, vaikimisi tekstuuri suurustega.

Tekstuuri suuruse valikud põhinevad tõesti teie lõplikul väljundil, seega pidage meeles mälu üldkulusid, kuna suuremad tekstuurid võtavad oluliselt rohkem ruumi. Võite luua tekstuure kõigi kanalite jaoks, kuid pidage meeles, et te ei pea neid kasutama

04. Tekstuuride maalimine

UV lahti pakkimine

Selles protsessis saate alustada tekstuuride maalimist

Selles protsessis saate alustada tekstuuride maalimist. 3D-värvimiseks võite kasutada sisseehitatud tööriistu, nagu ma tegin siin pildil olevate kiirete kritselduste jaoks, või saate stseeni avada pildiredaktoris (loomulikult pärast tekstuuride salvestamist).

BodyPaint on varustatud arvukate eelseadistatud harjadega - ühed kunstipärased, teised tehnilisemad -, teised aga värvivad isegi kanaleid mööda, et anda üheaegselt värvilisi neete.

05. Tekstuuride maalimine

UV lahti pakkimine

Avage tekstuurid oma pilditöötlusprogrammis ja värvige kõik, mida soovite

Siinkohal saate oma pilditöötlusprogrammis tekstuurid avada ja kõige paremini tuttavate tööriistade abil maalida ükskõik millise valiku. Enamiku oma tekstuuritööde tegemiseks kasutan Photoshopi.

Selle õpetuse jaoks joonistasin tehnika demonstreerimiseks kiiresti detailid. Kui olete oma tekstuurid värvinud, salvestage ja seejärel saate tekstuurid uuesti BodyPaintis uuesti laadida, et jätkata 3D-režiimis töötamist.

06. Tagasi 3D-s

UV lahti pakkimine

Kui olete oma 3D-programmis tagasi, laadige tekstuurid tagasi oma materjali

Kui olete taas oma 3D-programmis osalenud, saate oma projekti jätkata. Laadige tekstuurid oma materjali tagasi ja siis on see tavapärane töö.

Kõik muud materjalikanalid töötavad ootuspäraselt, nii et saate seadeid hõlpsasti muuta, ilma et peaksite nende jaoks tekstuuri looma. Lõpuks kasutasin suuremahulist müra tekstuuri, et lisada mõningane muhk koos fresneli peegeldustega.

See artikkel ilmus algselt aastal 3D maailm väljaanne 180.