Kuidas hallata Cinema 4D uut objektijälgijat

Cinema 4D R18 uusim versioon sisaldas palju suurepäraseid uusi funktsioone, kuid minu jaoks oli silmapaistvaks funktsiooniks uus objektide jälgimine. Erinevalt liikumisjälgimisest (tutvustatud Cinema 4D R16-s), mis lahendab kaamera liikumist, võimaldab objektide jälgimine jälgida liikuvaid objekte otseülekandes.

Objektide jälgimine võimaldab teil teha selliseid asju nagu 3D-mudelite kinnitamine stseeni objektidele. Näiteks võite soovida lisada lõhkeauto pikapile tagant, kui see sõidab läbi karmi maastiku, või panna maski näole, kui ta seda ja teistpidi pöörab.

Selle jaoks Kino 4D õpetus , Võtsin väikese kausi, millele oli joonistatud mõned rajapunktid, ja filmisin end ringi liikumas. Selles artiklis näitan teile, kuidas see filmimaterjal Cinema 4D-sse tuua ja kasutada uut objektide jälgimise funktsiooni kausi jälgimiseks, kasutades samal ajal abivahendina Motion Trackeri graafikavaadet.

Kui see on jälgitud, lisame kausi ülaosale varem modelleeritud ja animeeritud mehaanilise konstruktsiooni. Kuna ülesehitus on olemas teises failis, impordime selle X-Refina Cinema 4D-sse.

Objektide jälgimine on väga visuaalne protsess, nii et vaadake kindlasti kaasasolevat videoõpetust, et saada täielikum arusaam toimingutest. Video leiate lehelt 3D-maailma veebihoidla , koos minu tekstuurifailide ja Cinema 4D stseenifailidega.

01. Impordi filmimaterjal

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Png-järjestuse importimiseks valige Liikumisjälgija menüüst Liikumisjälgija. (see loob uue Motion Tracker objekti). Klõpsake atribuutide halduri vahekaardil Filmimaterjal väljal Filmimaterjal paremal asuvat nuppu, et importida kõik kaustas Objekti jälgimise raamid olevad raamid. Suurendage uuesti proovide võtmist 100 protsendini - see parandab filmimaterjali välimust ja suurendab jälgimise täpsust.

02. Pange rajad paika

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Liikumisrežiimi vahekaardil Atribuudid klõpsake vahekaarti 2D jälgimine ja seejärel vahekaarti Käsitsi jälgimine. Suumige kaader kaadrisse, kus kausi peal olevad mustad markerid on kaamerale lähemal. ctrl + klõps ühel punktil oma esimese loo loomiseks, mis kuvatakse loendis Kasutaja rajad kui Kasutaja 01. Muutke raja sisemise kasti suurust, et see markerile hästi sobiks. Välise otsingukasti vaikesuurus peaks olema hea.

03. Jälgi esimest rada

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Kasutaja01 jälgimiseks mõlemas suunas vajutage nuppu ''. Nühkige ajamarkerit edasi ja tagasi. Pange tähele, et rada lõpetab jälgimise mingil hetkel ja muutub punaseks. Minge viimasele heale kaadrile ja paremklõpsake trackeril ning valige Insert Key at Track Position. See loob jälgijale uue võtmekaadri ja pikendab rada veelgi.

04. Uurige graafivaadet

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Liikumisjälgija graafikavaade on kasulik aken, mis annab väärtuslikku ülevaadet ja teavet kaadri jälgimise ajal. Selle vaatamiseks valige menüüst Motion Tracker Motion Tracker Graph View. Iga jälgija kuvatakse horisontaalselt. Roheline tähistab häid raame. Kollane tähistab võtmekaadreid. Samuti saate vaadata, milline osa teie radadest töötab või mitte. Selle tööriista kasutamise kohta lisateabe saamiseks vaadake minu videot.

05. Looge objektijälgija

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Motion Trackeri atribuutide halduri jaotises 2D jälgimine> käsitsi jälgimine Tõstuklahv + klõps et kõigi kasutajate loendis olevad rajad valida, siis valige liikumisrežiimi menüüst Objektide jälgija. Objektide halduris kuvatakse uus objektide jälgija. Klõpsake vahekaardil Jälgijad suvandit Määra valitud, et määrata valitud lood objektide jälgijale. Lülitage vahekaardile Rekonstrueerimine ja klõpsake käsku Run 3D Solver for Object. Selle täitmiseks võib kuluda mõni minut, nii et olge kannatlikud.

06. Määrake skaala

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Pärast jälgimist laiendage objektijälgijat, et näha kõiki lisatud kasutajafunktsioone (null). Paremklõpsake objektijälgijal ja valige hüpikmenüüst 'Liikumisjälgija märgendid> Vektorpiirang'. Ilmub vektorpiirangu rida. Lohistage joone mõlemad otsad kahte rajapunkti (nagu eespool näidatud), need kinnituvad oma kohale. Muutke atribuutide halduris Pikkus väärtuseks Tuntud ja tehke summa 3,81 cm (1,5 tolli).

07. Orienteerige objekt

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Paremklõpsake Object Trackeril ja valige alammenüüst Motion Tracker Tags alammenüüst Planar Constraint, et lisada oma silt Object Trackerisse. Pange tähele, et vaateaknas kuvatakse kolmnurkne kuju. Lohistage kolmnurga iga tipp eraldi markerile, nagu pildil näidatud. See määrab kausi ülemise tasapinna. Seejärel määrake vektorpiirangu telg Y-le. See suunab objektijälje õigesti kausi ülaosale.

08. Lisage kujundus

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Looge null, nimetage see nimeks ObjectNull ja tehke sellest objektijälgija laps, paremklõpsake sellel ja lisage sellele alammenüüst Märgisildid silt silt Piirang. Määrake tüübiks PSR ja lohistage vahekaardil PSR objektijälgija väljale Siht, et null lisada objektijälgijale.

Contraption eksisteerib eraldi failis, nii et lisame selle XRefina. Valige menüüst Loo XRef all Lisa XRef ja valige käsk 'Contraption.c4d'.

09. Korraldage konstruktsioon

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Tehke kujundus XRef ObjectNulli lapseks ja määrake selle vahekaardil Koordinaadid X, Y ja Z koordinaadid nulli, et see kaussi keskele asetada, ja H, P ja B pöörded 0-ni, et joondamine õigesti joondada. Kontraktsiooni animatsioon on sisse ehitatud XRefi. Pühkige raamid läbi, et saada reaalajas eelvaade kontraktsioonist, kui ülemised slaidid avanevad ja seesmine mehhanism paljastub.

10. Peida põhi

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Konversiooni põhja varjamiseks Booleaniga looge kuup, tehke sellest null-laps ja tehke selle suurus 6 cm mõlemale mõõtmele. Järgmisena seadke oma X- ja Z-koordinaadid nulli ning Y-koordinaadid väärtusele -3, nii et see kataks põhja täielikult ja jätaks ülemise osa vaatevälja. Valige alammenüüs Loo / modelleerimine Boole ja tehke sellest ObjectNulli laps. Tehke kuubik ja lapseootus lapsele (kuup peaks olema põhjas).

11. Pange kokku

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Täissuuruses pildi nägemiseks klõpsake paremas ülaosas oleval ikoonil

Originaalvideo valgustuse ligikaudseks muutmiseks peate lisama paar valgustit (klahv ja täitmine). Realismi suurendamiseks võite kausi ülaosale lisada ka varjupüüdja. Samuti võite soovida lisada objekti puhvrit, et luua kompostimiseks matt. Samuti saate vaadata minu lisatud videomaterjali, kus näidatakse nendel lehtedel olevaid samme. Veenduge, et see ei jääks märkamata. Edu teie enda jälgimisprojektides.

See artikkel avaldati algselt aastal 3D maailma ajakiri väljaanne 216. Osta see siit.

Seotud artiklid:

  • Looge Cinema 4D-s õhupallide tüpograafia
  • Kuidas teha keerulisi võrgusilmi Cinema 4D-s
  • Kuidas luua neoon-tüpograafiat Cinema 4D-s