Kuidas tekstuure ümber Photoshopi objekti ümber keerata

tekstuuriga photoshopi peamine

Kolmemõõtmelistele objektidele tekstuuride maalimine võib olla keeruline, sest teid võib kergesti segi ajada tekstuuri üksikasjad, mis ümbritsevad kuju, mida proovite maalida. Riided on selle hea näide. Peate keskenduma mitte ainult maalitava riide kortsudele ja voldikutele, vaid peate meeles pidama ka seda, kuidas muster või tekstuur selle ümber mähib. Püüan need kaks alati lahus hoida, värvides esmalt tavalised rõivad ja lisades seejärel tekstuuri, mida soovin.

Warp ja Liquify Photoshopis on uskumatult võimsad tööriistad, mis aitavad teil seda teha ja kiirendavad teie töövoogu palju. Kui Warp aitab teil tekstuuri õigesti paigutada, võimaldab Liquify teil minna ja sõna otseses mõttes oma tekstuuri pikslid ümber lükata, nii et need järgiksid paremini kuju all.

Seda tehnikat saab kasutada peaaegu iga materjaliga, mida võite ette kujutada, ja see aitab teil tekstuure rakendada palju realistlikumal ja usutavamal viisil. Vaatame, kuidas seda teha.

01. Blokeeri see

tekstuur 1

Blokeerin tegelase ja tema riided ilma tekstuurideta. Nagu võite ette kujutada, on see protsessi kõige aeganõudvam osa. Ma värvin tekstuurita riideesemed vaid ühele kihile, kuid plaanin teistele tükkidele ette ja hoian neid kergelt väärtuses ja eraldi kihil. See aitab mul hiljem tekstuure välja lõigata.

02. Kasutage lõime tööriista

tekstuur 2

Nüüd, kui mul on põhikuju, kleepin ruudulise tekstuuri, liigutan selle üle kapuutsikihi ja vajuta Muuda> Muuda> Lõime. Ma kallutan tekstuuri nii, et see järgiks kapuutsi kuju, siis määran selle Blendi režiimi korrutamiseks. Ctrl-klõpsan kapuutsikihi kihi ikoonil, pööran valiku ümber ja kustutan mustri ülevoolu.

03. Likvideerida

tekstuur 3

Kui tekstuurikiht on valitud, lähen valikutele Filter> Likvideeri. Astun täpsemasse režiimi ja märgistan kasti Kuva pilt. Warp Warp Tooliga lükkan tekstuuri osad ümber, et järgida alusriiete kortse ja voldikesi. Tabasin OK ja justkui võluväel järgib tekstuur sujuvalt all olevate vormide kuju.

Artisti saladus: tekstuurid ja segu režiimid

Lameda tekstuuriga sobivad režiimid Korruta, Ülekate või Pehme valguse segu väga hästi. Trikk on värvida kolmemõõtmeline objekt ilma terade ja tekstuurita ning seejärel kleepida tekstuur korrutise, ülekatte või pehme valgusega.

See artikkel ilmus algselt aastal Kujutage etteFX ajakirja number 123.

Nagu nii? Loe neid!