Sobitage oma kaamera nurk 3ds Maxi taustpildiga

Perspektiivne õpetus

3ds Maxi perspektiivivastamise tööriist joondab mudelid ja taustad ideaalselt

3D-visualiseerimise algusaegadel mäletan, et 3D-objektid, näiteks autod või hooned, sobitati fotograafiliste taustadega üsna regulaarselt - tehes väikesi kohandusi asendis ja vaateväljas, kuni lõpuks kõik lõi paika ja see nägi õige välja.

Õnneks on lihtsalt silma järgi tegemise päevad möödas - sest need ajasid mind sageli hulluks. Aastate jooksul on 3ds Max kaasanud muid tööriistu nagu Camera Match, kuid ükski lahendus pole olnud nii lihtne ega otsekohene kui viimane katse.

Kaamera suund

Selle nimi on Perspective Match ja see on olnud osa 3ds Maxist alates 2014. aasta väljaandest; nii et kui te pole sellega kokku puutunud, siis sellepärast, et seda pole nii kaua olnud. Perspective Match võimaldab teil teha mis tahes taustpilti ja suunata kaamera nii, et selle asukoht ja vaateväli sobiksid ideaalselt pildi perspektiiviga. Teete seda, kohandades X, Y ja Z gizmos, mida kaamera seejärel kasutab, et teada saada, kuidas ta peaks ennast positsioneerima.

Perspective Match sobib suurepäraselt töökohtadele, kus soovite midagi pildistatud konteksti seada. Kui soovite kaameral teaduslikult täpsemat vastet, peate uurima ka oma fotol olevate objektide põhipunkte ja neid 3D-mudeli joondamiseks kasutama.

Sellest hoolimata sukeldume otse, et näha mõnda lihtsat sammu, mis moodustavad utiliidi Perspective Match.

01. Pange üles stseen

Taustapilt

Taustapilt

Lohistage valitud pilt vaateaknasse, et see taustaks määrata. Keskkonnaakna avamiseks vajutage [8] ja lohistage oma keskkonnakaart materjaliredaktorisse.

Valige küsimisel eksemplar, et tagada bitikaardi kohanduste keskkonnas kordamine. Redaktoris olles muutke selle bitikaardi kaardistamise tüüp ekraaniks. Sulgege materjaliredaktor.

02. Renderduse seadistamine

Renderduse seaded

Renderduse seaded

Järgmiseks vajutage renderdusseadete kuvamiseks klahvi F10. Muutke renderdusväljundi suurust nii, et see vastaks taustpildi kuvasuhtele.

Ilmselt peab kõik, mida kaamerast renderdate, vastama proovitava pildi kuvasuhtele. Väljundi kuvasuhte rakendamiseks vaateavas vajutage valitud vaateava abil lihtsalt klahvikombinatsiooni [Shift] + [F] ja see avab teie turvalised raamid.

03. Määrake perspektiiv

Gizmo joondamine

Gizmo joondamine

Klõpsake Utilities paneelil Perspective Match, seejärel lülitage X, Y ja Z telje gizmoside kuvamiseks sisse Kuva vananevad jooned. Nende liigutamiseks lohistage jooni. Asetage need täisnurga all ja joondage need oma pildiga.

Sinine gizmo peab joonduma teie pildi vertikaalsete joontega. Gizmos'i kohandamisel kohandub teie kaamera pildiga joondamiseks. Kõik objektid, mille stseenile lisate, sobivad ideaalselt.

Sõnad: Paul Hatton

See artikkel ilmus algselt aastal 3D maailm väljaanne 187.

Nagu nii? Loe neid!

  • Avastage, mis edasi saab Liitreaalsus
  • Lae alla vabad tekstuurid : kõrge eraldusvõimega ja kohe kasutamiseks valmis
  • Disaineri juhend eritegelased