Ülevaade: ebareaalne mootor 4.16.1

Meie kohtuotsus

Väga põhjalik värskendus rohke abimaterjaliga.

Sest

  • Fotoreaalse tegelase renderdamine
  • Suurepärane VR-i redaktor
  • Palju toetavaid õpetusi

Vastu

  • Tööriistad ei pruugi pakkuda vajalikku osavust ega täpsust
  • Võib olla ebastabiilne

Populaarseima mängumootori uusim versioon Ebareaalne mootor on lisanud mõned märkimisväärsed põhifunktsioonid, mis tõsteti esile 2017. aasta mängude arendajate konverentsil ( GDC 2017 ). See teeb väga tugeva värskenduse, kus on midagi sees igat tüüpi artistidele.

Alates versioonist 4.11 on kasutajakogemus muutunud palju sujuvamaks ja see praegune väljaanne tugineb sellele. Üks ilmsematest muudatustest on see, et eelmiste versioonide eksperimentaalsed funktsioonid on muutunud omaette võtmekomponentideks.

Kinematograafiline funktsioon Sequencer on alates varasematest versioonidest tulnud hüppeliselt ja seda saab kasutada lõigatud stseenide, animaatika või isegi esitluste loomiseks. Kuni 4.16 tundis Matinee end lollaka välise pistikprogrammina, kuid tunneb end nüüd tarkvara osana. See, kuidas kaamerate järjestusi ja lõikeid saab visuaalselt paigutada, tuletab meelde redigeerimiskomplekti, mis annab palju nauditavama kasutuskogemuse.

Unreal Engine 4 uuel versioonil on palju pakkuda igat tüüpi artistidele

Unreal Engine 4 uuel versioonil on palju pakkuda igat tüüpi artistidele

Looge tegelikke fototegelasi

Kunstniku või uudishimuliku mänguri jaoks, kes on alati mõelnud, kuidas luua mängude jaoks fotorealistlikke tegelasi, võib see väljaanne vastata paljudele nendele küsimustele. Eepilised mängud avaldas UE4 Skin Shaderi abil sõbralikult fotoreaalse tegelaskuju mudeli koos veebidokumentatsiooniga, et jaotada fotoreaalsete köitvate tegelaste loomiseks kasutatud protsessid ja tehnikad.

VR-i redaktor

VR-i kasutajate jaoks on VR-i redaktorist saanud väljaande üks peamisi omadusi. Igaüks, kes selles keskkonnas töötab, teab, et VR-is ehitades peate testimiseks jääma VR-i võimalikult kauaks.

Kui pääsete juurde oma sisubrauseri menüüle ja saate isegi maastikus redigeerida, võite muudatuste tegemiseks jääda VR-i. See säästab palju aega ja vaeva. Jagamispindade lisamine on fantastiline ja viis, kuidas kasutaja saab VR-is manipuleerida suurte, julgete muudatuste ja riietuse tegemiseks, on kunstnikule kasulik.

Kas need tööriistad suudavad pakkuda vajalikku osavust ja täpset olemust, on veel oodata.

Tasandikujunduse seisukohast on aga esmaste paigutuste blokeerimisest peamised eelised, et luua tõeline tunnetus maailmade jaoks, mida soovite luua, seda kõike VR-i sukeldumise ajal.

Kujutisejada muudab järjestuste lõikamise absoluutse tuulega

Kujutisejada muudab järjestuste lõikamise absoluutse tuulega

Eelistatud mängumootor

See on tõsine professionaalse kvaliteediga tarkvara, millele varem pääses arendusstuudiotes juurde programmeerija kirjutatud eritellimusel töötavate sisemootorite kaudu.

Kuna igal platvormil on nii palju funktsioone ja tuge, saab ilmseks, miks arendusstuudiod on selle eelistanud mängumootoriks. Lisaks hiilib see nüüd filmistuudio torujuhtmetesse, kuna seda saab täiendavalt kohandada avatud lähtekoodiga C ++ kaudu.

Nii suure eduka veebikogukonna, tohutu hulga õppematerjalide, teie käsutuses olevate lugematute tasuta õpetuste ja näidistega koos sellega, et saate selle täiesti tasuta alla laadida, ei saa ma aru, miks keegi ei tahaks Unreal Enginei uusimale väljaandele anda proovige.

Kokkuvõttes, olenemata sellest, kas olete staažikas professionaal või innukas entusiast, kes soovib uusi oskusi õppida, on see väga põhjalik värskendus, mis sisaldab palju toetavaid turumaterjale.

See artikkel ilmus algselt 3D Worldi numbris 224. Osta see siin .

Seotud artiklid:

Kohtuotsus 10

kümnest

Ülevaade: ebareaalne mootor 4.16.1

Väga põhjalik värskendus rohke abimaterjaliga.