Marveli Venomi tegelase taga olevad VFX saladused

Pärast post-apokalüptilise õuduskomöödia Zombieland ja krimidraama Gangster Squad loomist astus filmitegija Ruben Fleischer koos Venomiga superkangelaste sfääri.

Marveli film räägib loo Venomist, lenduvast parasiitidest tulnukate sümbiootist, mis elab teisi olendeid, kuna see leiab saatejuhi uuriv ajakirjanik Eddie Brockist (Tom Hardy). See suhe saab keema, kui Brock paljastab Carlton Drake'i (Riz Ahmed) juhitava Elu Sihtasutusena tuntud ellujäämiskorporatsiooni alatuid plaane.

'Need on mündi kaks külge,' nendib Fleischer. 'Venom on Eddie Brocki võltsitud ID ja see on tulnukas, et peate õppima, kuidas meie tsivilisatsioonis treenida ja käituda. See on kummalisel moel semufilm. '

VFX-i väljakutsetest ülesaamine

Ämblikmehe fännidele on Venom tuttav juba varasemate filmide ja koomiksite kaudu, kuid kurikaela seekordse ellu äratamine esitas filmi visuaalefektide juhendajale Paul Franklinile ainulaadsed väljakutsed.

'Mõistsime üsna varakult, et selliseid asju nagu kaamera liikumise jäädvustamine, mida on kasutatud ka teistel 3D-filmid digitaalsete tegelaskujude loomiseks ei läinud see meie jaoks korda, sest Venomi üks võtmeküsimusi on see, et kui ta on humanoidses vormis, suudab ta liikuda uskumatute kiirustega ja teha erakordseid liigutusi. '

Musta ja valge kontseptsiooni visand Venomist koos laienevate kombitsatega

Kontseptsiooniuuring, milles uuritakse Venomilt väljuvaid kõõluseid

'Ta ei liigu kunagi nagu inimene. Kõige tähtsam oli omada mingisugust positsioonilist viidet, et saaksite kaadri jaoks üles võtta. Saime pika kaskadöör-esineja, kes on 6’10 ”, ja kuna Venom on tegelikult 7’6”, siis ehitasime ta veel kõrgemale Wiffle'i palliga, mis oli tema kiivri ülaosast välja torganud.

'Siis oli meil ülikond läbi liikumise püüdmine võrdlusmarkeritega, et saaksime vähemalt jälgida tema kehaliigutusi ja saada korraliku ettekujutuse tema asukohast. Pärast seda oli tegelaskujude animaatoritel kohustus sinna tulla ja asi üle võtta. '

Koomiksite ellu äratamine

Kui koomiksiraamatute eeliseks on see, et nad saavad kaaderhaaval joonistada mida iganes nad tahavad, siis Franklinil polnud sama palju loomevabadust.

'Venom moonutab koomiksites üsna tugevalt, sõltuvalt sellest, mida ta teeb,' märgib Franklin. 'Visuaalsete efektide osas pole seda luksust, sest peame selle kõigi kaadrite jaoks järjepidevaks muutma, nii et publik tunneks, et vaatab võtetelt sama tegelaskuju ja mitte täiesti erinevaid versioone.'

'Selle kõige all võiksite olendi animatsiooni jaoks tavaliselt teha, nagu lihased ja nahasimulatsioonid, pluss asjad, mis ühendavad selle skeletiga, et säilitada helitugevust ning anda talle füüsiline mass ja kohalolek.'

'Venomil on see uskumatult tugev, tihedalt ehitatud lihaseline kehaehitus. Sellega koos töötades on see efektide animeerimise lisakiht, mis annab talle želatiinseid kitsiomadusi, mis peaks tegelane koomiksiraamatutest olema. '

Venomi kontseptsiooni visand õliga, mis ulatub tema laiendatud jäsemete vahele

Kontseptsiooniuuring, mis uurib tegelase õlist vormi

Venom on tänu oma eristusvõimele üks kõige kiiremini äratuntavaid Ämblikmehe kaabakaid tegelaskujundus , kuid fännid teavad, et tal on kaks erinevat vormi. 'Sümbioot näeb välja nagu õline, želatiinne, nälkjasarnane amorfne olend, millel pole luustikku ja mis muutub pidevalt kuju ja vilgub enne peremehega sidumist,' selgitab Franklin.

'Siis, kui sidumine toimub, toodab Venom selle paksu kummist eksoskeleti, mis ümbritseb sees olevat inimese peremeest. See kraam tuleb välja Eddie Brocki nahast, ümbritseb teda täielikult ja muudab ta Venomiks, mis on suur, füüsiliselt lihaseline tegelane. Sõltuvalt sellest, kas Venom on täielikult humanoidses vormis või toores sümbiootilises olekus, saate erinevaid želatiinilisuse astmeid. '

Kõik Venomi kaadrid hõlmasid animatsiooni, et luua kogu goo, eriti see, kuidas see tema näol liigub. 'Me ei tahtnud, et Venom tunneks end ülikonnas tüübina. Tahtsite alati uskuda, et see tegelane võib muutuda limaseks kõõluseks. Meil oli see pideva efektiga animatsioonipass, mis lõi silma servade liikumise ja viisi, kuidas goo tüved suu avamisel lõualuude vahel sirutuvad, mis on koomiksile omane. '

Valguse mürk

Öise keskkonna keskkonnas oli Venomi valgustamisega seotud palju väljakutseid. 'See on enamasti must-must,' märgib Franklin. Mustaks värvitud metalleseme määratlus pole otsene valgustus, vaid teda ümbritseva keskkonna peegeldused.

Mürk haaras lähikaupluses tegelasel kaelast

Mürki tuli kaudselt valgustada, et vältida seda, et tegelane peegeldaks iga üksikut elementi

'Mida me pidime tegema, oli peegeldused pinnale riietada, et meile kuju lugeda oleks. Esialgu sõitsime seda HDRI kaartidelt, mille me jäädvustasime määratud kohtades, kuid Venom tuli välja nagu väga lihvitud 1950ndate auto, mis sõitis Vegasest mööda riba alla. Ta oli sädelev tulede galaktika, mis ei pannud teda eriti ähvardavana tunduma, sest ta nägi mõnikord välja nagu jõulupuu! '

Franklin jätkab: 'Lõppude lõpuks valgustasime teda samamoodi, nagu valgustaksite autot reklaami jaoks, kus kasutate suuri peegelduskaarte ja põrgatavaid paneele, et hoolikalt luua peegeldusi, mis kujundavad keha kuju. Seejärel lisasime eraldi komplekti vähese valgusega peegeldusi keskkonnast; see annab meile pinnale definitsiooni, nii et näeme tema kehaehitust ja kogu tema pinnal liikuvat keerukat orgaanilist mustrit. '

Silmadega väljenduste loomine

Hiiglaslikud valged silmad on Venomi allkiri ja need peavad välja nägema pigem elusad kui staatilised. 'Me pidime peegeldused Venomi silma hoolikalt riietama,' nendib Franklin. 'Ta nägi kõige paremini välja keerulises valgustuskeskkonnas, näiteks tänaval, kus ta esimest korda ilmus; mis andis meile silmades peenikese vähese valguse ja esiletõstmise. '

'Me tegime ka selliseid asju nagu peen vinjeteerimine, mida kontrollisime võtte haaval, et anda meile kuju, nii et nad ei tundunud täiesti tasased. Isegi mõni peen pinnareljeef, mis on üsna orgaaniline. '

Lähedal Venom

Venomi silmad pole päris nii siledad, kui võite arvata

Inimese silmamuna pole täiesti sile. 'Selles on veenid ja kõikvõimalikud asjad, mis annavad sellele peene kergenduse,' märgib Franklin. 'Te ei märka seda ilmtingimata, kui vaatate inimese nägu, kuid märkate seda siis, kui seda pole. Müüte emotsiooni silmade kuju kaudu.

'Mürgil on väljendusrikkad silmade kuju. Me pidime laenama tegelasele mõeldud koomiksil põhinevast lähenemisviisist, kus te neid silmakujusid üle sõidate, et neist lugeda. Siis, et see ei oleks staatiline ja surnud, ei võimalda efektianimatsioon seda pidevalt liikuvat, lainetavat serva silmadele lisada, nii et nendega alati midagi toimub. '

Andes Venomi hammastele natuke hammustust

Aastate jooksul on Venomi koomiksitesse lisatud igasuguseid hambakujusid. 'Kui ta läheb oma ekstreemsematesse emotsionaalsetesse poosidesse, võivad hambad muutuda massiivseks,' nendib Franklin. 'Te ei saa kunagi tema suud sulgeda. Me pidime suutma tema hammaste pikkust ja kuju peenelt kontrollida laskmise haaval.

'Hammastele anti veidi roojane tekstuur, sest kui me need heledaks, läikivaks valgeks muutsime, nägi ta välja nagu oleks ta just käinud hambaarsti juures ja lasknud spooni panna.' Pole mõtet, kui mõelda, et hambad alati säravad. 'Seal oli ka eraldi kiht goo, lima ja sülg, mis mängisid mõnes kaadris tugevamalt kui teised. Leidsime, et kui ta pidevalt lohistas, muutus see häirivaks. Kasutasime seda rõhutatult. '

Mürk räuskab keelega hängides

Rippuv keel on Venomile iseloomulik allkiri, kuid seda tuli kasutada kohtulikult

Sama lähenemisviis oli keelega. 'Meil on tema keel välja tulemas, kuid kasutasime seda õiguslikult,' märgib Franklin. 'Venom naudib hetke, kus ta hakkab kellelegi pead hammustama või naudib end. Venom pakub filmis üsna palju dialoogi, nii et lõpuks pidime selle keele uuesti sisse tõmbama.

'Vaatasime Clint Eastwoodi ja Jack Palance'i, kui nad esitavad hambaid mööda filme nagu Dirty Harry või Shane. Kui proovisime tema suu hammaste kohal täielikult sulgeda, tundus see kummaline, sest need on tohutult suured. '

Väljakutse on fännide ootusi rahuldanud

Ruben Fleischer

Kuid kõik need VFX-i takistused kahvatuvad võrreldes sellega, kuidas lugejad on tegelast aastate jooksul ette kujutanud. 'Minu jaoks on see väljakutse olnud fännide ootuste rahuldamine ja soov esitada filmi, mida inimesed tundsid olevat Venom, mida nad lootsid näha,' ütleb Fleischer.

'Eelkõige oli see tegelase välimus, viis, kuidas ta nendes tegevusjärjestustes toimib, ja see, kuidas ta truu koomiksitele vastab. Minu uhkeim asi on see, kui inimesed tunnevad, et ekraanil olev Venom on see, mida nad on juba ammu tahtnud teatritesse tulla. '

See artikkel avaldati algselt aastal 3D maailm , maailma enimmüüdud ajakiri CG-kunstnikele. Osta väljaanne 241 siit või telli siin .

Seotud artiklid: